少しずつ蝕まれて行く世界からのSOS。
それを知るものは少ない。
あなたは仲間と共に運命の導くままに歩み、数々の困難に直面する。
組織の対立、隠された真実、その過程で深まる仲間との絆。
そして旅路の果てに待つ結末——
たぶん、俺はこのことを忘れないと思う。
——俺は、精一杯生きました
プレイ時間 20~40時間
R18製品版へのセーブデータ引継ぎも可能
※Ver1.00未満のデータは引き継げません。
■各要素
本作はシンプルながらもプレイヤーの意思を反映する仕組みだったり、ちょっとしたお楽しみ要素だったりが様々ありますので、それらを紹介します。
・シナリオの選択
旅は進むにつれて規模を増していき、途中で重要な選択を迫られる場面も。
・キャラクリ
主人公と仲間2人分のクリエイトが可能です。
持参した画像の反映のみならず主人公は声の反映も可能です。
メニューからボイスOFFも可能なのでご安心ください。
※主人公は男性固定となります。
・特性
LVUPで得たポイントを消費して特性を付与することができます。
特性は全部で40種あり、育て方も様々。
何を取得するかでキャラの性能も大きく違ってきます。
・転職
メニューからいつでも転職可能。
最大10種の既存職とさらに追加で10種のオリジナル職に就くことができます。
このゲームでは自分で職業が作れます!
・ショップ
お店の品揃えは初期からフルラインナップ。
軍資金をどう使うか、お金を貯めて最強の剣を1本だけ買うなんていう偏ったプレイも可です。
あなたの好みでPTを飾って下さい。
・ちょっぴりエッチ
温泉イベントや水着イベントがあり、知り合いや一緒に冒険しているあの子のあんな姿が…ゴクリ
■公式サイト
http://kaidenn.cocolog-nifty.com/blog/2025/11/post-b1a639.html
「夜明けの君」のより詳細な紹介や攻略情報、関連情報をまとめていますので是非チェックしてください。
また、DLSiteやFANZAなど、R18製品版販売サイトへの直接リンクもブログ内にまとめています。
※DLSiteは2月6日、FANZAは3月頭からの販売を予定しています。
■実況配信や動画投稿について
R15版においては全面的に歓迎していますので、どうぞご自由に配信してください。
ただ、上記でも軽く振れている通りちょっぴりエッチな要素がありますのでご注意ください。
詳細には http://kaidenn.cocolog-nifty.com/blog/2025/11/post-6982f2.html に記載されている程度の性的描写があります。
またR18版においては配信や動画投稿できる範囲に一部制限を設けさせていただいていますので、詳しくは同梱の説明書をご確認ください。
■お詫び
PVの中でR18体験版は1/30リリースと紹介されていますが、正しくは2/6です。
誤情報を失礼しました。

長編RPG「夜明けの君」

運命の出会い

波乱の時代

緊迫の会議

大切なもの…

あなたの選択が未来を決める

シンプルなターン制バトル

自由自在なパーティ構築

お、おぉ…

………はっ!い、いけませんっ!
ゲームポイント
シンプルなのに創意工夫できるシステムに、仲間との絆が感じられる重厚なストーリー。
これらが20~40時間の長編で遊べます。
※AI生成画像を使用しています。
最も注目してほしい点、力を入れた点
あえて1つだけ挙げるとするなら、世界の在り様を見て欲しいです。
更新履歴
Ver1.00 2026/1/24
・正式版
Ver1.00a 2026/1/28
・stillに抜けがあったのを修正
Ver1.01 2026/1/31
・固有スキルの調整
・改造Dがポイント不足でも取得できてしまうバグの修正
[夜明けの君]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- R-15指定(15歳未満禁止)
- 対応OS
10 11
- DL回数
- 制作者
- kaidenn
- 制作サイト
- アトゥア!
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 301MB
- Version
- 1.01
- 最終更新日
- 2026年1月31日
- お気に入り
- 票1票
このゲームは投げ銭(寄付)を歓迎しています
投げ銭(寄付)は直接制作者に送付されます。
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装備品はまだしも消費アイテムをまとめ買いできないのは不便に感じます
消耗品99個買えますから、最大で99連打は大変ですよね…(;´∀`)
技術的にシステム内部を弄れる技量がないので、ちょっと調整は難しくなりそうです。
一応、一般公開されているシステムを導入することも出来るんですが、それを用いると決定キー一度推しで即購入という快適さを捨てることになるため、調整は他の反応も見て慎重に検討しようと思います。
ご意見くださったのに気持ちのいい返事ができず申し訳ないですが、確かにそういった要望がある旨は承知しました。
ご意見ありがとうございますm(__)m
主人公の声を「オリジナル」に設定したら「サンプル音声」しか言ってくれません
「オリジナル」は自分で音声を準備した際の選択肢ですので「サンプル音声」と再生されるのはデフォ状態ですね。
キャラクリのフォルダの中にキャラクリに関する説明書がありますので、お手数ですがそちらをご確認くださいm(__)m
8時間ほどプレイした感想。
ストーリーはまったく進めていなく寄り道しまくって、デバウァの大軍を倒せる程にw
戦闘がサクサクしておりプレイしやすいです。AUTOがあるともっとよかたのですが。
バグ報告を何点か
1,ツッチの街↓→の茂みに入ると居ないはずの仲間に「はやくミーレに行こうと」なんちゃらと言われる。
2,温泉に再度入るとこれまた仲間に居ない人が温泉にはいっている。
正式版にもエロ要素がもう少し欲しいです。
R18製品版待つしかないですかね?
兎にも角にもシステムが魅力的でプレイもしやすく、今の所とても面白いですよ。
稼ぎが楽しくなるように設計したので稼ぎを楽しんでもらえているようで嬉し……8時間稼いでる!?
す、すごい……
圧巻…!圧巻で御座います!
バグの報告もありがとうございます。
①
茂みの奥へ進む際の台詞は制御しているはずなのに、おかしい……何で発生しているんだろう。
コメントから察するに、カーゼはまだクリア前の状況なのに緑髪の女性(フウ)が出て来ているんですよね?
一応処理を変えておきます。上手く行くかちょっと不安。
②
温泉イベントに関しては、暗転時にカメラが切り替わったという演出のつもりなのです。
ちょっと分かりにくいかもですね。
うーん、いい調整方法が浮かぶまではこのままとなりそうです。
エロに関して、R15にももっと欲しいですよね?分かります!!とても!!
水着、温泉以外にも何かアイディアが降りてくれば実装も検討しようと思いますが、一旦はR18にご期待ください!
要望は確かに承知しました!
楽しんで頂けているようで大変ありがたいです。
コメントありがとうございました(*'ω'*)
全クリ(地獄でジヘル戦をクリア)後の感想となります。
プレイ時間は約20時間でした。
H系要素はスルーしたのでその辺りは割愛します。
★いい点
・特性強化の選択肢が多く、様々なビルドで遊べる
他のRPGでは見ない能力もあり、育成と戦闘そのものが楽しい
・職業クリエイトというありそうでなかった機能があり、
上記の特性と合わさってビルド幅がかなり広い
・主人公の設定と世界観はなかなかワクワクさせられた
・マップの作りが上手く、隠しマップも含めて冒険している感があった
★不満点
・基本能力が選択肢で選ばされる為、せっかくのビルドを邪魔している
その為、職クリが実質基本能力メイクみたいなところがある
・ヒロインと緑巫女がクセが強すぎて最後まで好きになれなかった
ヒロインに至っては基本PTから外れないので辛かった
逆にその二人以外は敵味方関係なしにキャラとしていいが、
掘り下げが少なすぎるので愛着が沸くほどにはいかない
・主人公は元魔王という良設定がありながら「その力を覚醒させる」といった
王道なアツい展開はなく、四悪魔の反応からしても魔王であるのが逆に惨め
(魔王用の指輪はあるがそれだけ&呪い装備なので外せない=ビルド幅の減少)
・伝説の武器は何故か剣だけ存在しない
ムラマサがその位置かもしれないが、それはあくまで物語での話で、
普通は代わりになるもの(浄化されたムラマサや対になる剣など)が用意される
また、伝説の武器は店売りと大差なく、短剣に至ってはピーキーすぎる
・ストーリーの重要な設定でツッコミどころが多い
特に魔王の本体が「強すぎる魂」ではなく、
「死んだはずの元の体」の方になっていたりなど
・主人公の一行選択肢が多すぎる
重要な局面でプレイヤーの意思と共鳴させるために
一行選択肢を使うのはアツいものがあるが、
平時からこれだと言わされている感が強い
・キャラの並び順で自作仲間は強制的に最後にされる謎のこだわり
・宝箱は一部を除いて店売りのものしか入っていないので終盤は無視
★総評
「一見優しそうだけど意志を決めつけてくる人」みたいなゲームでした。
「貴方は絶対こう思うからこの選択肢だけ用意した」と言われるような…
「行動」は選ばせてくれるけど「意思」はゲームが決める。
こちらの意思に関わらず進むゲームは多くありますが、
それは元々「そう思えるように話が進行する」から良いのであって、
押しつけがましい感じにはなっていません。
また、上記理由でキャラメイクとストーリーが絶妙に噛み合っておらず、
全体的にちぐはぐな感じがしました。
ただ、シヴァーラの塔と同様に土台は間違いなく面白いゲームだと思います。
前作同様、育成と戦闘、探検させる事に関してはセンスがあると思います。
製品版を買う気にはなれませんが、いつか2週目も挑戦したいと思っています。
クリア報告ありがとうございます!
この短期間に20時間も遊んでくれたということは、そこそこ楽しんでもらえたと思っているのですが、どうでしょうか?
楽しんでもらえたなら何よりです!
ただ、幾つか気になる点があって高評価には至らなかったということですね。
よい点だけでなく、悪い点も赤裸々に全部書いてくれてありがとうございます!
項目ごとに詳細をお返事していきますね。
どこで不満を感じたのかを理解したく質問もしていますが、言及する意図などはないのでぜひお気軽にお返事くださいm(__)m
・いい点
ありがとうございます!!
特に創意工夫できる点を楽しんでもらえたということで嬉しいですね。
システムで分かりにくいところとかも特になかったですか?
・キャラメイクの選択肢がビルドを邪魔している
これは一旦キャラメイクしてしまうと、そのキャラの向き不向きが出てしまうため自由なビルドの障害になるということでしょうか?
例えば、魔力控えめのキャラを作ったけど魔法重視のPTにしたくなった場合など。
・ジョディとフウが好きじゃない
・主人公の行動選択
物語の大筋は枝分かれしてませんから、どれだけ選択肢があっても「結局自由ないじゃん」って感じる箇所はそこそこあったと思います…!
特に融合の件ではないでしょうか…?あそこは分岐を期待しますよね?
今、お言葉を読みながら振り返ってみて、何だかそんな気がしています。
また、物語の筋に沿って進める役を担っているのが、ここでも挙げられているジョディとフウですね。
性格的にもあまり好きじゃないのかなと思いますが、彼女らの勢いで誘導される場面もよくありますから、彼女らに対する懸念にも繋がっていそうですね。
総評にも改めて記載されているあたりから、恐らく特にここが大きく気になったのかなと思います。
・主人公が元魔王
共感し難かったということですね。
うーん、なるほど。
魔王の関係性については自然さを優先させ、仰る通り惨めな場面も多くありましたね。
覚醒など定番の熱い展開もワクワクしますよね。
そういった所も盛り込めたらもっと良かったですね。
・伝説の武器
仰る通り、剣がないんですよね。
この辺も定番から外れてますよね。
ただ、定番から外れたこと自体が=不満というのがちょっと引っかかってまして、剣がなかったことによって他の不満が発生していたとかではなかったでしょうか?
例えば色んな性能の装備をもっと見たかったとか、剣装備が都合の良いPT状況だったのに剣だけなかったとか…といったことはないですか?
すみません、もうちょっと詳細がもらえると幸いです。
・ツッコミどころ
すみません。ここは読んでいてよく分からなかったです。
魔王の体と魂はどっちが本体なのかについて作中での言及は特になかったと思うのですが、何かそう感じさせてしまう表現はあったかもしれません…
何らか不満を感じられたことは真実だと思っていますので、もしよければ他の具体例なども教えて頂けないでしょうか。
・キャラの並び
並びが強制されるのって微妙にやりにくいですよね。
戦士系とか魔法系とかを前後固めて並べて整頓したかったりとかありますものね。
くぅ~~~、確かに~~
・宝箱
終盤宝箱を必要に感じなかったということは、相当稼ぎプレイしてくれましたね?
稼ぎが楽しくなるように設計したので、読み通りであればニッコリです( *´艸`)
ただそれとは逆にというか、それ以上に宝箱に魅力を感じなかったという点には気を付けた方がいいですね。
次回作では非売品にも注力してみようと思います。
諸々項目ごとにお返事させて頂きました。
お手数ですが、お返事いただけると幸いですm(__)m
2週目もぜひぜひ、ご都合の良い時にまたプレイしてください。
それで、また気付きなどあればそれも是非コメントして行ってください。
全部吸収して、今後の糧にしていく所存です…!
再度になりますが、詳細なコメントありがとうございました。
あ、あとシヴァーラのプレイもありがとうございます(∩´∀`)∩
追記。
主人公の1行選択肢の件は勘違いしていました。
「自由ないじゃん」という不満は確かにあったと思うんですが、シナリオの流れというよりも頻繁に出て来るのが不満だったんですね。
これは主人公の台詞を全部選択肢で表現しているせいですね。
たまに見る表現で、主人公の台詞は差別化したく採用したのですが、選択肢表示は選択を強制させられている感覚を生む懸念があるのですね…
その観点はなかったで勉強になりました…!
今、ご指摘で上がっていた伝説の武器の調整を進めているのですが追加の質問をさせてください。
伝説の武器の短剣がピーキーだったとありましたけども、具体的にはピーキーなことによってどういった不満があったのでしょうか?
ピーキーなのでこれこれこういった具合に使い難かったとか、ピーキーなのでどこそこでのバランスが壊れていたとか。
お手数ですが教えて頂けると幸いですm(__)m
キャラクリに使用するファイルの説明にて、「同フォルダ内に同梱されている「主人公_顔」「仲間1_顔」~「仲間2_顔」のファイル」・「「主人公設定」のフォルダ内に同梱されている「主人公_歩行」のファイル」と記載されていますが、そのようなファイルが何処にも有りません。
それゲームのプレイに関係あります?
あ、結構関係するところですね。
これで惑わされてキャラクリが上手く行えない人が出て来るかも…
不手際があって申し訳ないです(;´∀`)
フォルダを何個かたどった先の説明書の記載なので気が付きにくいですよね。
記載が古い仕様のままとなっていました。
「オリジナル_顔1」~「オリジナル_顔10」、「オリジナル_歩行1」~「オリジナル_歩行10」が正しいですね。
バグ報告ありがとうございます。
次の修正の機会に一緒に直しておきますm(__)m
カバーてスキルがあるんですが、先駆け効果がないので行動順が敵より遅いとかばえない。高防御職は敏捷補整低く、高防御装備品は敏捷低下するので後手にしかなりませんし、結果的にタンク運用としては矛盾してませんか?
まぁ、被弾するとかばう効果なくなるのでぶっちゃけタンクいらない気もしますが…(進めば高性能な壁スキルあるなら別です)
土の巫女の最序盤で見れるCGが生成AIによくある指が不自然に感じられる
うーん、確かにかばう系が後手になりやすいのは使いづらくてモヤっとしますよね。
一応の意図としては、後々に出て来るかばう系の強化版スキルがかなり強くて、それに対する調整なんです。
仰ることは尤もだと思いますので、少し様子見で進めてみて違和感や使いづらさが目立つようであればまたご連絡いただいてもいいでしょうか。
調整は少々難しくなりそうですが、何とかならないかは考えてみようと思います。
土の巫女の指はポーズ的にも目立ちますね。
もうちょっと画像生成頑張ってみようかな……
諸々ご意見ありがとうございます!
さて、正式版らしいので、ダウンロードさせていただく。
レビューはやり終えたのち。
おー!
どうぞどうぞ( ^ω^ )
主人公のキャラクリで「壁を打ち砕く腕力」と「巧みな技と力」がどちらも鉄拳を覚えるのは仕様ですか?
はい、そちら仕様です。
一応、後々に差が出て来るのですが、最初同じなのは違和感がありますよね。
違和感の大きさとしてはどうでしょうか?
もし違和感が大きいようであれば調整も検討しますので、その場合は是非またお声がけくださいm(__)m
あの後考えてみて、気になったので調整しました。
質問しておいてすみません…(;´∀`)
完成版は男主人公のみになっていますね
そこが体験版とまず大きく異なるので、そこははっきり明記しておくと良いと感じました
確かに!
紹介文にひとこと追加しておきますね。
体験版からのプレイありがとうございます!