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ガルンの恋活クエスト

勇者になるための条件は「彼女を作ること」!? ハイテンション暴走ギャグRPG

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総合得点
81.5
comment 8 (平均:5点)
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ゲームポイント

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更新履歴

[ガルンの恋活クエスト]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 10 11ブラウザ上で動作
DL回数
プレイ回数
制作者
楽月レイ・プラカヴィ
制作サイト
丘の上のカテドラル
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
258MB
Version
1.05
最終更新日
2026年3月12日
お気に入り
3

ガルンの恋活クエストのコメント一覧(レビュー数:8)

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    『ガルンの恋活クエストver1.05』
    とても楽しく最後までプレイさせていただきました。

    第二章~エンディングにおいて気になった文言が6か所ありましたので
    お伝えさせていただきます。

    〇【第二章 古びた炭鉱でのレイナスのセリフ】
    「消費魔力が大きい魔法打つときの~」   
    発射するという意味合いかと思いますので
    「撃つ」のほうが合っているように思いました。
    参考URL:https://kanjitisiki.com/tisiki/13-09.html

    〇【第三章 広場の冒険者のセリフ】
    誤:「そんな奴、誰だった適わないに決まってる。」
    正:「そんな奴、誰だった敵わないに決まってる。」
    勝つことができないことを意味する際は「敵わない」が適当だそうです。
    参考URL:https://nihon-go.jp/post-1327/

    〇【第三章 回想シーンでのレイナスのセリフ】
    「お前にサポートもばっちりしてやるよ」
    「お前の」としたほうがサポートしたい対象に対する表現が自然ではないかと思いました。

    〇【第三章 回想シーンでのシスティエのセリフ】
    「支えてくれた村のみんなの恩返しになるって信じてるわ」
    「村のみんなへの」としたほうが恩返ししたい対象に対する表現が自然ではないかと思いました。

    〇【第三章 回想シーンでのガルンのモノローグ】
    (…勝手に憐れんでいた、大いに自分を恥じた)
    (自分を大いに恥じた)としたほうが直前の(…勝手に憐れんでいた、)との
    文章のつながりが自然なように感じました。

    〇【エンディング 神父のセリフ】
    「…あの時、祭壇の間の中心に最も近かった、」
    このセリフの場所は、第三章の宿屋での回想シーンでは『神託の間』となっていました。

    以上になります。
    誤った指摘でしたら申し訳ございません。

    素敵な作品を本当にありがとうございました。

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    二日目のカレー様

    引き続きのプレイ、とても嬉しいです。
    セリフについてのご指摘、大変助かりました。前にご報告いただいた分と合わせて修正いたします。

    こちらこそ、丁寧に文章を拾ってくださりありがとうございます!

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    エンディングに到達し、モンスター図鑑100%も達成しました。
    最初から最後まで本当に楽しくプレイさせていただきました。

    コメディを基本としつつ時折シリアスなシーンが入りますが、
    それがいい意味で長続きせず、本作の本筋であるコメディが最後まで
    全くぶれることがない物語は本当に楽しいものでした。

    主人公のガルンは真面目で正義感が強く非常に好感の持てる主人公である一方、
    彼女を求めるあまりぶっ飛んだ言動も多くて物語のけん引役として本当に楽しい主人公でした。

    レイナスは友人想いで基本的にツッコミ役である一方、家庭環境のこともあって
    盛大にシスコンを拗らせており、システィエが絡むととたんに非常識な言動が増え、
    これまたガルンに負けず劣らず楽しいキャラでした。

    ゲストキャラでありながらヒールジャンキーとも言うべきミラディアも
    主人公2人に埋もれるどころか、強烈な個性を見せつけてくれました。

    そんな一筋縄ではいかないキャラたちの中で、
    至極真っ当な言動を貫き、最後はガルンの想いを受け入れたシスティエの存在は
    一際光り輝くものだったように思います。

    ほかにも、第三章で登場したミラディアの元パーティを始めとしたモブキャラたちや
    道具屋の店主など名前のないキャラたちも実に生き生きしていたように思います。

    本作はUIの見た目がスタイリッシュなだけでなく、
    非常に使いやすくてプレイがとても快適した。

    ・重要な用語は文字の色が変わる。
    ・RPGというジャンルでは珍しいバックログ機能。
    ・分かりやすい戦闘ログにステート詳細。
    ・全ての会話を聞くと文字の色が変わる選択肢。
    ・章の終わりにセーブができる。などなど、

    まさに「痒い所に手が届く」という言葉を体現したような作品だと思います。
    また、背景が変わるタイトル画面も見ていて楽しいです。

    BGMも各場面に合った曲が使用されており物語を大いに盛り上げてくれました。
    特に第三章でシスティエがガルンから「俺の彼女になってくれないか」
    と言われた回想シーンは傑作でした。

    上記の告白が神託の条件を満たすためだと知ったシスティエが「………嫌」
    と言う際のBGMは他のゲームならボスなどと対峙した際に使われることが多い曲で、
    予想していなかったBGMが見事なタイミングで流れ出して思わず吹き出してしまいました。

    エンディングテーマ「好き!」も作品に合ったとても素敵な曲でした。

    全てにおいて完成度が高く、プレイ後の達成感、満足感も非常に高い作品でした。
    とても楽しい素敵な作品を本当にありがとうございました。

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    『ガルンの恋活クエストver1.05』とても楽しくプレイさせていただいております。
    【第一章『祭りで彼女を作ろう』】をクリアした時点で、
    誤字と思われるものを3か所確認いたしました。

    『初めにお読みください』に記載されていた[サイト問い合わせ]のアドレスに
    アクセスしようとしたところ「このサイトは安全に接続できません」と表示され
    アクセスできなかったので、こちらにご連絡させていただきます。

    〇【恋人の海岸についての会話でのガルンのセリフ】
    誤:「これじゃあ必至に考えた」
    正:「これじゃあ必死に考えた」
    ではないでしょうか。

    〇【ステージ上のレイナスを見た街人Bのセリフ】
    誤:「こりゃ興覚めだな」
    正:「こりゃ興醒めだな」
    ではないでしょうか。

    〇【闇夜の獣道でのレイナスのセリフ】
    誤:「さっさと取っちめて祭りに戻ろうぜ!」
    正:「さっさととっちめて祭りに戻ろうぜ!」
    国語辞典オンラインによると「とっちめる」はひらがな表記のようです。
    参考URL:https://kokugo.jitenon.jp/

    以上になります。
    誤った指摘でしたら申し訳ございません。

    引き続き楽しくプレイさせていただきます。

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    二日目のカレー様、プレイありがとうございます!
    誤字のご指摘、大変助かります。また、サイト問い合わせの接続についても、確認して修正いたします。

    引き続き楽しんでいただければ嬉しいです。

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    面白かったですねー!すごくテンポが良かった。
    会話のキャッチボールに、すごく拘っている印象でした。
    ただの移動も楽しくなる。(クリックしすぎて見逃したら戻るくらい)

    余談ですが彼女作るのに、女性の親友と冒険?なに?と思ってたら全然違いました。
    (プレイ前の絵だけで誤解すみません。)
    最後のオチまで完璧でした。圧巻です。
    戦闘はちょっと難しめかもなので、親切なオプションモードもありかもです。
    どうもありがとうございました。

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    おもち様、プレイありがとうございます!
    シナリオ+ダンジョンどちらの会話もテンポよく楽しめるようにこだわりました。
    レイナスは一見かなり女性っぽく見えますね…!
    最後のオチまで楽しんでいただけて嬉しいです!
    レビューありがとうございました。

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    勢いのあるコミカルRPGで、プレイ中ずっと声を出して笑ってました。
    ガルンとレイナスの、信頼関係があるからこそ成立するアホらしいバカ騒ぎがとにかく好き。
    かと思えば、ふっと胸が温かくなるような良い話もあって……
    でも最後はちゃんとバカをやって終わるw
    このバランスが本当に絶妙で、短編コミカルRPGとして理想的な形だと思います。
    あと「なんであんな神託が……」みたいな、ギャグで流しても成立しそうな部分にもちゃんとしたオチが用意されていて、シナリオ面でもしっかり楽しめました。
    終始テンポも小気味よく、難易度も控えめ(自分はオプションは触らずプレイ)。
    笑いながらサクサク進められる、とても気持ちの良いRPGでした。
    おすすめです!!

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    竜灯くぃん様、プレイありがとうございます!
    理想形な形とまで言っていただけて、作者冥利に尽きます…! 短編ながら、シナリオもバトルも高い密度で楽しんでいただけるように頑張りました。ご感想とっても励みになります!
    レビューありがとうございました。

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