サキュバス行進曲のイメージ

サキュバス行進曲

敵を仲間に!美少女ハーレムダンジョン探索RPG

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総合得点
70.6
comment 5 (平均:4点)
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ゲームポイント

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更新履歴

[サキュバス行進曲]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
R-15指定(15歳未満禁止)
対応OS
ブラウザ上で動作
プレイ回数
制作者
AIneki
Version
1.23
最終更新日
2026年4月17日
お気に入り
3

サキュバス行進曲のコメント一覧(レビュー数:5)

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    追伸: よく考えたらショートカットで移動出来ればと思いましたね 一々、一階からでは無く
    どの階から行きますか(一度行った場所内から選ぶ)方針ですね。

    これさえあれば手間暇掛からずに進むのですが これも参考になさって頂ければ幸いです。

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    早速、遊んでいますが・・・図鑑がありませんか? アイテムとモンスターならぬ バージン図鑑
    と云うものです 展開する内に、そう云うモノがコンプ出来ればもっと楽しくなります。

    作品は最高にいいです 次回作も期待していますね。

  • user-pic

    レビューしてくれてありがとうございます。
    貴重なご意見ご感想とレビュー、感謝感激潮吹きです。
    バージン図鑑…パワーワードですねwふきましたw
    同様の意見を何人かからいただいています。
    図鑑ついてはプラグインで導入準備中です。(^^♪
    動作確認も終わっていて、あとは内容を書くだけです(^^;
    内容についてですが、あまりゲームに関係ない事中心に、
    趣味/スリーサイズ/仲間にしやすさ/出現地帯…を記載予定です。
    ちょっと時間かかるかも、ですがお待ちいただけたら幸いですm(__)m

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    クリア感想は書いたけど、レビューがまだだったんで評価を。

    ストーリー:モン娘ものは大抵ファンタジーだけど、そこを近未来世界観にしてるのが面白い。
    ほかの方も言っているがメガテンに近い印象で大変好み。
    深層意識を主軸にした展開も興味深く、先を見たくなる。
    主体となるのが主人公のみなのでややあっさり目だが、キャラ収集がメインなのでそのくらいの方がいい。

    グラフィック:AI画像とのことですが、確かに似通ったデザインではあるけど、統一感があっていいと思う。
    スッキリしたデザインが逆に妄想掻き立てられて健康的なエロスを感じられる。

    サウンド:歌詞付きBGMがなかなかアツい。戦闘の臨場感があってオート戦闘でも気分がアガる。
    ややクドく感じることもあるけどそれも味わいだと思うので好印象。

    システム:とにかく戦闘をラクにするシステムに割り振ってる。RPGのキモとなる戦闘をストレスフリーにしてるので探索中のエンカウントやレベル上げ・資金稼ぎが苦にならないのが最大の魅力。
    フィールド移動も自分の環境では快適だった。

    オリジナリティ:悪く言えば独創性は無い。
    しかし既存のものの良い点をつなぎ合わせて最もバランスの良いものに仕上げていると感じる。
    評価点は低くなってしまうが、過去の遺産を有効活用しているとも言える。

    総評:ドはまりした。これに尽きます。とにかくキャラ集め・稼ぎ作業が苦痛でないことが最大の魅力。
    現在は一線の能力ではないのにキャラ画像が好みってだけで鍛えてるキャラがいるくらい。
    今後は推しキャラを贔屓できる方向でグレードアップさせてもらえると嬉しいです。

  • user-pic

    レビューしてくれてありがとうございます。
    褒められるのが慣れてないので、正直恐縮です(^^;

    そしていつも詳細なプレイ感想ありがとうございます。
    作りて冥利に尽きるといいますか、スランプが容易に挫折、断念へと変わる豆腐メンタルの私にとって、
    貴方のプレイ報告は最高のモチベーションです。本当に感謝しています。m(__)m

    こういう仲間がどんどん増える系のゲームでは直近のステージでリクルートしたメンバーが、どうしても最適解になりがちです。
    かといって、序盤の仲間が強くてずっとラストまでいると、結局固定パーティーで仲間を増やすシステム関係ないじゃん!ってなるおそれもあります。
    ここら辺のバランスは、どうすればいいのか常に悩んでいて、これからもいろいろ試したり失敗したりしますが、
    できるだけ多くの皆様が楽しんでいただける形にしていきたいと思います。(^^♪

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    仲間に出来るキャラが豊富
    似たジャンルの娘もいれば全く違う系統のキャラもいるので統一したり好きな娘で固めたり…出来れば良いが結局スキルのバランスやステータスで割と使うキャラは限られる印象。強化アイテムと愛でどうにかなる範囲ではありそうだけどそこら辺は今後の更新次第で変わるかもしれないのでなんとも

    BGMや世界観も相まってドラクエと言うよりはペルソナ寄りのメガテンって感じのゲーム

    個人的には光学迷彩周りが正直言って鬱陶しい
    少ない歩数の中ほぼ常時使用を強制される状況で何度もメニューを開いて発動ははっきり言ってストレスにしかならない
    利用環境によるのかもしれないが光学迷彩発動中は処理が重くなるのもいただけない
    消費量移動量が増加する上位スキルでもあればいいのだけれど(あるのかもしれないが)

    処理が重くなるといえばメニューで装備やスキルで上から下へジャンプしたりするとこちらもかなり処理が重くなる。多分仲間にする娘が増えたら今後さらに酷くなりそう

    色々気になる点はあるものの、仲間を集める系のゲームが好きなら一度やってみて損は無いと思う。下ネタ風味なあれそれは人を選ぶと思うけど

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    プレイしてくれてありがとうございます。
    貴重なご意見ご感想とレビュー、感謝感激潮吹きです。

    女の子のキャラクターについては今後固有のスキルを持たせたりして独自性を持たせたいです。(ポケモンみたいに)

    メガテンは好きな作品なので正直意識しています。(^^♪

    光学迷彩とフィールド周りは並列処理のオンパレードなので、先ほどの更新で、並列処理を整理したりごとに処理後にウェイトを長めに取り処理負担を軽くするようにしました。気持ち程度に軽くなったと思うのですがいかがでしょうか?
    今後、もっと処理スピードを軽くする方法を研究します。
    光学迷彩の移動距離についても検討します。(100歩→200歩、罠無効+ランダムエンカウント回避とか)

    ご意見・ご指摘ありがとうございました。
    一人で作成しているので、こういったご意見はすごく勉強になります。
    みなさまのご意見・ご指摘を取り入れてより『サキュ行』を遊びやすいゲームにしていけたらと思います(^^♪

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    対応ありがとうございます
    光学迷彩時の移動が大分スムーズになった印象です。忍者屋敷の火の玉軍団でも軽かったので問題無いと思います
    個人的な意見であれば、光学迷彩に関しては使いどころ、だとは思うんですよね。トゲトラップみたいな不可視(ですよね多分)かつ常に有るかもしれないトラップがあると使っておくしか無いので択が選べない状況なのが勿体無いというか
    火の玉軍団だけなら頑張ってよけるか…?みたいな択も増えるのでそこら辺のバランスかと

    個人制作で大変かとは思いますが頑張ってください

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    処理負荷が軽減されたみたいで良かったです。(^^♪
    遊びやすさと難易度のバランスについてはすごく頭を悩ませているところです。
    テストプレイの際はできるだけ頭まっさらの状態でやっているつもりですが、
    一人でやってると「遊びにくい=やりごたえ」みたいな変な思考パターンに陥る時があります(^^;
    こうやって作品を公開して、皆様の忌憚なき意見は、ツクール初心者の私にとっては、まさに金言で経験値がUPさせていただいております。m(__)m
    また何か気づかれましたら、ご意見・ご感想のほどよろしくお願いします。m(__)m

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