竹盗物語~冬の巻~のイメージ

竹盗物語~冬の巻~

狐娘と宇宙人 異色コンビの和風SF ノンフィールドRPG

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更新履歴

[竹盗物語~冬の巻~]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 7 10
DL回数
制作者
なごみやソフト
制作サイト
なごみやソフト
本体サイズ
33.2MB
Version
1.01
最終更新日
2017年2月22日
お気に入り
2

竹盗物語~冬の巻~のコメント一覧 (コメント数2)

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    クリア時間 1時間15分
    クリアレベル 21

    宇宙人ピココの宇宙船を直すため、宇宙海賊カグヤとともに
    宇宙船の部品を探す短編RPG。

    本作はノンフィールドRPGであり、選択肢によって
    前に進んでいく方式で、敵の戦闘だけでなくアイテムが落ちてたり
    分かれ道があってほかの道に進むかどうかの選択肢が出て
    近道になることもあれば遠回りになることもあるといったものが
    システムの一つである。

    もう一つは、ザコ敵のドロップアイテムを集めて
    回復アイテム、装備を作ったり、売ってお金にかえたりする
    システムが挙げられる。
    装備、お金は他の方法では手に入れることができないため、
    装備品を入手するのには必須となる作業である。
    ドロップアイテムはそれ以外にも戦闘中に攻撃アイテムとしての
    使い道もある。

    難易度的にはRPG中級者向けという印象である。
    1面ボスについて、ボスが力をためたら防御するというのが
    RPGではたびたびある戦法だが
    本作では防御が最適解とは限らない。
    力をためた後に、連続攻撃か威力の低い全体攻撃をしてくるという
    2パターンあり、後者の場合は攻撃をした方が有効であり、
    前者の場合は、大ダメージではあるが一撃では倒されないほどの威力なので
    自分のHPの状況において、攻撃するか防御するか読み合う要素がある。
    また、本作は術技が連発できるほど気力が高くないので
    回復手段がアイテム頼りになり、アイテムは自分で作らないと
    効果が高いものは自動では手に入らないため
    回復アイテムの運用なども重要になってくる。

    後半になるほど、レベルよりも武器の属性が重要になってきて
    上手く弱点をつければ、敵を楽に倒せたり、アイテムを手に入れやすかったりするが
    相性が悪い相手には、無効化されることもある。
    本作では大半の武器に属性がついており、味方の術技も
    宇宙人の方は完全に武器属性に依存するため、
    属性でハズレをひくと、非常にダメージを与えにくくなる。
    ドロップアイテムを使わないと手も足も出なくなってしまうことがある。
    これを体感するのが本作のラスボスである。
    ラスダンが星属性、氷弱点のザコが大半だった中で
    属性と弱点が変化するというクセモノで
    しかも、違う属性になってくれるとは限らないので
    氷属性になって居座られると、ラスダン向けに氷属性の武器を二人で装備でしていると
    敵の攻撃は脅威ではないけど、こちらからもダメージを与えられない
    という硬直した戦闘になるので、もう一工夫欲しい印象がある。

    そこで、ラスボス向けに星属性の武器を作ろうと稼ぎプレイを
    はじめたのだが、本作は稼ぎプレイを少々やりにくい。
    本作はノンフィールドであり、位置を保存して拠点に戻るという
    親切仕様があるのだが、”位置を保存しないで拠点に戻る”ことは
    できないので、ボス前まで来てしまうとボスに勝つか負けるかしないと
    位置をリセットすることができないのである。
    そのため、ラスダンで稼いでラスボスに挑む、ということができない。
    一度負けないといけないんだけど、防具強化してると攻撃面的に強いわけではないので
    戻るのも一苦労だったりする。

    シナリオはOPとED、あとボス戦あたりで少しだけ会話イベントはあるのものの、
    シビアな駆け引きが楽しめる中級者向けのバランスで、戦闘特化の一作といえる。

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    J-trさん

    プレイ&ご感想ありがとうございます!

    いただいたご意見は今後の制作に活かしていきます。
    ありがとうございました!

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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