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Nepheshel

自由度の高いダンジョン探索型RPG

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総合得点
70.2
comment 19 (平均:3.8点)
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ゲームポイント

[Nepheshel]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 95 98 Me 2000 XP
制作者
同人サークル「Studio Til(テイアイエル)」
本体サイズ
16MB
Version
2.04b
最終更新日
2005年2月 5日
お気に入り
1

Nepheshelのコメント一覧 (コメント数24)

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    こちらとイストワールどちらもプレイしましたが、やはり後作のイストワールのほうが完成度が高く感じました。セーブクリスタルの概念はただ不便なだけだし、一部の敵の挙動がうっとうしすぎて敵が一つしかないのにはまること多々ですし、無音になってセーブが消えるバグでデータが消失したりしました。音楽やストーリーなどはよいと思います。

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    20年前小学生の頃に遊んだフリーゲームです。
    当時は個人サイトの攻略ページと睨めっこしながらマップや装備と睨めっこしました。
    当時では珍しくランダムエンカウントではなくシンボルエンカウントで、自キャラが弱くてもダンジョン奥の宝やイベントを獲得できて楽しかった思い出があります。
    ストーリーも中学高校大学と大きくなるに連れてその奥にあった設定など考えられていたことがわかって面白かったです。
    音楽もARAさんの楽曲が世界観をより広げていて凄かったです。
    また、冒険したいなぁ

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    とにかく一度やってみてもらいたい作品ですね。
    同人ゲーですがストーリーもキャラも抽象的というか表向きには必要最低限なのでそういうの苦手な方にもお勧めです。
    フリーのレベルではないです。開発サークルはもう随分昔に活動停止してしまっている様ですが勿体ないです!

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    この作品を元にしてイストワールや魔王物語物語へと繋がっていくフリーゲームRPGの特定ジャンルの元ネタの様な作品。
    「キャラはあまり喋らない上に説明も少ない、自由に探索して入手する書物その他の断片的な情報から世界の全体像を徐々に把握していく作品」という感じです。
    商業作品で言うならロマンシングサガ等が近いと思います。
    ただそのゲーム性故、漫然とゲームを進行させていってもシナリオは全くわかりません。ダンジョンを隅から隅へと探索して謎を紐解く根気が必要です。世界観の内容を知る為の重要な書物が普通に隠し部屋にあったりします。

    戦闘に関して言うと終盤になるまではずっと二人パーティのままです。戦略性の薄い期間が長く続き、それを耐えてシナリオの断片を探し続けなければなりません。
    ただ、シンボルエンカウントなので逃げ回ることは可能です。RPGというよりアクションゲームになってしまいますが。

    この作品の影響を受けたフリーゲームは多く、その独創性は素晴らしいのですが、この作品自体のシナリオが素晴らしいかどうかという話になるとラストが残念という感じでした。急にトンデモ展開なエンドになり想像で補完できる範疇を超えています(自己で勝手に納得するしかない)。

    ただ、探索を進めていき謎がだんだん明らかになっていく過程はやはり面白く魅力のあるゲームだと思います。
    2003年当時でこの完成度は凄いの一言です。

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    元祖は「禁術と呼ばれる術」だよ
    まあネシェフェルの方がそのスタイルを広めたのは事実だけど

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    フリーゲームの作品の中で最も感銘を受けました。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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