わちゃわちゃダンジョンズ-ルセルッカの冒険譚のイメージ

わちゃわちゃダンジョンズ-ルセルッカの冒険譚

キャラを増やしてわちゃわちゃ攻略する半放置系ファンタジーRPG!

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更新履歴

[わちゃわちゃダンジョンズ-ルセルッカの冒険譚]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows XP Vista 7 8 10
DL回数
制作者
Strayひろま・ポルゼンヌ小林・あたりメ
本体サイズ
84MB
Version
2.05
最終更新日
2020年9月19日
お気に入り
6

わちゃわちゃダンジョンズ-ルセルッカの冒険譚のコメント一覧 (コメント数8)

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    たまたま発見してプレイさせてもらいました。
    放置してれば勝手に戦ってくれるので、何かをしながらプレイできるので楽でいいです。
    単純作業のゲームは途中で飽きて投げ出してしまいがちですが、これなら長続きしそうです。

    私はレベル30くらいまでずっと2人でやってて、「いつになったら3人目を仲間に出来るんだろう」と思ってましたが、よく見ると下の方に更新ボタンがありました。
    タスクバーに隠れて全然気付きませんでした。

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    これは面白い。

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    ウディタでここまで面白いゲームが出るとは思わなかった。

    シナリオ・ストーリー
    ・魔王VS勇者のストーリーだけどクリア後のストーリーが面白い。

    グラフィック
    ・イラストっぽい素材は最高。

    サウンド
    ・選曲も雰囲気と合っていて良き。

    システム
    ・ライトユーザーもヘヴィユーザーも楽しめる。

    オリジナリティ
    ・ウディタで放置系のゲームは無いので好き。

    総評(おもしろさ)
    ・レベル99までやった。シンプルで面白い!

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    良ゲーです。酒場での変更に時間が掛からなければ良いのですが

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    良ゲーでした。ただ二点ここがなってとこを挙げると、酒場での更新がすぐできればいいのにとメニューのキャラクターでキャラの配置を変えれればなと思いました

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    本編4時間クリア EX10時間弱クリア主人公レベル82 試練の塔50ラウンドクリア25時間全員レベル99

    ストーリー
    本編は他人目線の王道、クリア後は主人公目線で読んだら
    なるほど、偶然の賜物ですね。しかし後半は本編と大して変わらないな
    読みやすい文章だけどなんかゲームとストーリーが切り離されている
    ゲームをやりながらSSでも読もうかって感じ

    ゲーム
    プレイヤーのやることはストーリーを読む・装備ガチャ・パーティ派遣、実際にやると相当忙しいぞ
    放置の部分はオート戦闘、シナリオ上の最終ステージは3パーティの合同討伐戦
    クリア後は戦闘リピート4→9 パーティ3→6、独創の評価は主に複数パーティの同時周回
    装備もレベルがあってドロップはダンジョンレベル依存、錬成はたぶん主人公レベル依存
    放置戦闘は周回の暴力なんだから、低レベル装備はどんどん売ってよい
    レベル80以降こそ吟味の本番、それまではあんまり神経質になる必要がないね
    エンドコンテンツの試練の塔は頭を使わないと登り切れない高難易度
    自分は辛うじてクリアしたけど50ラウンド突破時間はランキングの中で底辺の7:50(藁)

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    【バグ報告】

    ハードモード、暗闇の石室深層
    その他パーティー4-6で各自探索
    コレクションで装備埋めをしてる最中、

    1フレームあたりの処理が500000個を超えました

    とエラーコードが表示され、
    ゲームが強制的にフリーズしてしまいました。
    フリーズ前もマウスカーソルがもっさりしており、かなり重たいです。

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    まだプレイして2時間ほどですが、ゲーム説明文とSSに惹かれてDLしたのは久々なので、ちょっと早いですがレビューを。

    説明文に「放置」と「半放置」が混在していますが、これは「半放置」または「ながら」です。
    放置ゲーが好きな人は基本的にPCはつけっぱなしです。ゲームも起動しっぱなしです。
    そして、朝起きた時、仕事から帰ってきた時に何がどれだけ増えているか、それをどう使うかを考えるのが楽しみなのです。
    また、ゲームが止まっていた、PCが落ちていた、停電していた、などの落胆もセットです。
    つまり、探索のリピート回数に制限がある時点で放置ゲームとは呼べないのです。

    放置ゲームを名乗る為に必要なのはリピート回数制限の撤廃。
    選べる回数の候補としては1、5、10、25、無限、と言った所でしょうか。
    無限の場合、レベルが上がりすぎるという懸念がありますが、対処としてはそもそもレベルを上がりづらくしてアイテムをメインにする。
    技術的に可能であれば、敵とのレベル差によって経験値が減少する、などでしょう。

    続いてUIやシステム面。
    アイテムの効果のポップアップや能力値の上下が表示されるので、とても分かり易い。

    この後は改善されると嬉しい機能を箇条書きで列挙します。
    ・仲間のソート機能。
    レベル順や状態(出撃しているかどうか)でソートさせて欲しい。
    ・仲間勧誘の時間制限
    現メンバーのレベルに応じて新しい仲間のレベルが変わるようですが、13人目以降は出撃させないとレベルが離れていく。
    後から仲間にした方が得?となると時間制限が邪魔になる。逆にどんどん揃え、出撃していないメンバーにも経験値が入るようにするとか。
    ・アイテムの保護
    有用な能力が複数付いたアイテムは保持したくなります。誤売却はハクスラの宿命でもありますが。
    ・自動売却の向上
    レア度とレベルのand条件のようですが、「ノーマルは一切不要、レアもレベル30以下は不要」という条件に対応できません。これはor条件の場合も同様です。
    レア度とレベルを縦横軸にして、売却したい部分はチェックを入れる、というシステムに出来れば選別が捗りそうです。
    とは言え、ハクスラ好きは全てが完璧なアイテムを「厳選する」という泥沼に進んで足を踏み入れる生き物なので、最終的には必要なくなるかもしれません。
    ・戦闘画面にもう一工夫
    現HPが青、減った分が黒、それもキャラグラや背景に重なっていてHPバーが見づらいので足元か頭上に「現HP/最大HP」を数字で表示するとか。

    手軽に遊べてサクサク進んでいくのは楽しいのですが、「ハクスラ&放置」というコンセプトを考えると、もう少し踏み込んだシステムが欲しい所です。
    点数をつけるに早過ぎるのですが、今後が楽しみなゲームなので願望も込めて。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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