Ver1.01パッチ(TestVer1.03a以降から適用できます)
https://uu.getuploader.com/ADBS5555/download/43
・Ver1.07a以降キライズムがかなり強くなっていた不具合を修正しています、お手数をおかけしますが倒せない方はパッチを当てていただけると助かります。
・特定条件下でフェムトエルの体力回復量が10000を超える不具合を修正しています、こちらも倒せない方はパッチを当てていただけると幸いです…!
EP2~38までのセーブデータ(消してしまった時用)
https://uu.getuploader.com/ADBS5555/download/46
◆あらすじ◆
神に機械が禁じられた世界で、機械を作りつづける狂人集団『レア教団』。
それを撃滅するは、最も女を捨てた女…神の使者『ラクトザルド』。
退・魔・開・始。
ついに訪れる、戦士の時代。戦士の熱さとは、戦士の美しさとは…
進化無きこの世界で、二つの思いが―――――――――――対峙る。
◆プレイ時間
シナリオクリアまで45~60時間ほどです
◆制作ツール
・RPG Maker 2003+MP
◆実況や二次創作とか
基本自由です!
◆シナリオ強ボスの攻略データを用意しております。どうしても勝てないという方はこちらを参考に。
https://w.atwiki.jp/bamatsu_house/pages/89.html
作者X
@FinalBasuematsu
YouTubeでSOLDIERS DesireWingを見る
最も注目してほしい点、力を入れた点
作者の性癖なので悪い女の娘や強力な女の娘がいっぱい出てきます。
正直これほど悪女が多い作品はほぼないと思います。
更新履歴
2026/03/06 Ver1.01
Ver1.01更新内容
・ボス1種追加
・敵→味方の戦闘アニメの位置調整
・連続攻撃系(ロイヤルメテオ)などの技で主人公側がダメージモーションをとるようになりました。
・敵の行動に対する味方側の割り込み禁止処理追加
・戦闘中Aキーの表示に各メンバーのBaton先を表示
・戦闘中Aキーの表示に現在装備表示を追加(A4回)
・戦闘中Aキーの表示のステータス表示を整理、回復反転表示追加
・Baton設定にSPD記載
・EP1の間、各コマンドの解説チュートリアルを表記するように変更
・敵の特殊な技(リバースガス等)に解説追加
・不在メンバーの装備外しが防具のみ外すのを全て外すように変更
・メンバーチェンジの装備外しも武器含め解除するように変更
・ウィークリーダーに隙極小行動追加
・5人未満でもメンバーチェンジを出来るように変更
・足場・飛行船破壊ゲームオーバーを骸の祝福などで防げる不具合を修正
・EP17直前、ネクリとGシルファーの装備&プリセット初期化
・アイテム使用時、使用モーション中にATBが変動するのを防ぐ為、ATB増加を一時的に停止する処理追加(セーブポイントより設定可)
・一部ボスのステータス変更
・一部SEが抜けていたのを修正
・パワーリストなどのアイテムの種類が重複していたのを修正
・サブイベントなどで存在しないキャラが喋る矛盾を修正
・誤字・脱字・熟練度設定忘れを修正
・ノーマル、ダブル、トリプル、特殊魔導に熟練度設定追加
・キュアル、オールキュアルの倍率を変更
・状態変化系の汎用魔法で一部沈黙中でも使える物がある為、精神関係度が0になっているものを1に変更
・味方側のファイア(火全体Lv3)のアニメを反転表示に
・文字数の関係で一部の情報が表示されていない武器を、表記を短縮して表記するように
・EP22ラクト再加入時の熟練度増加値をサフェニに依存する形に変更
・ゾンビ城状態のキョンシン宝箱が無限なのを修正
・カンロオンロが自由にセーブ出来るのを修正
・中章入りたてのサフェニ一人で定期船でカンロオンロから出れないように変更
・モンスターの穴・4階層の鍵を全て集めた時のテキスト演出が二回発動する可能性があるのを修正
・EP16アイヴォリー戦後、上に行くとまだアイヴォリーが残っている不具合修正
・EP17クレインの食堂イベントにてクレイン兵士のグラフィックが昔のままなのを修正
・魔病虫集合体の近接攻撃カウンターを分かりやすく
・イガモア後半エリアのデバッグイベントを削除
・状態147の魔法詠唱モーションがアイテムモーションなのを修正
・ラクト走馬灯中はメニュー禁止、セーブポイントもセーブのみに変更
・焔獄の山岳・ドライゴン戦前イベントでワープクリスタルが映っているのを修正
・EP30以降クレインに闘技場移転の表記があるが、実際にはEP34以降なのを表記通りEP30以降に修正
・EP32でもヲズバーイベント可能に変更
・ドンゴニアのエーテル中毒者に関する不具合修正
・レイ・リアにてエーリス加入時、レベル調整
・イマジナリウムの初イベント(相談中)にチェンジ等で先頭を変更すると同じキャラが画面上に二人いるのを防止する為、
ラクト一人のみに変更
・イマジナリウムの暗殺成功時にエフェクト追加
・イマジナリウムのミニマップ表示を特定条件下で表示しないように変更
・イマジナリウムの暗殺UIの表記を重ならないように調整
・イマジナリウムにて主人公発見時の敵の挙動を改善
・イマジナリウムの一部のマップ移動イベントをシャドウダッシュで透過できるのを修正
・アンティークのリフレクを敵ターンx3に変更、オートリフレク明記
・最終戦前のメンバーチェンジの挙動に不具合が出たのを修正
・デレミッドの森の覇王種を撃破後、マップ移動し戻ると上の方にまだいる不具合修正
・フィールドマップのEP進行でのBGM変更処理を調整
・デクタールヘルムが特装表記なのを修正
・アデレナの解説:魔法剣が物理依存とあるが正確には物理&魔法依存なのを修正
・レズサの解説の弱点:「超魔病」表記はおそらく「魔死病」表記が正しいので修正
・EP29以降の解説マップのリチェーンのグラフィックを後半の物に変更(また女の時は女に変更)
・EP34未満のアイザ店の近接武器に鎌が存在するのを修正
・クソギミック系のダメージの処理も差し替え
・ダメージ床の処理がマップが切り替わった瞬間は起きないように変更
・ボス戦前の「ヒント」表記を「敵の情報整理」に変更
・セーブポイントの文章枠の右下に現在の難易度を表記するように変更
・文章枠の対応漏れ修正
・戦闘中の一部スチルのピクチャ優先度を修正
・ドラゴンハントを特定条件で撃破後、画面が白くなる不具合を修正
・スピード戦のヒントを修正
2026/02/13 Ver1.0
体験版Ver1.074aからの変更点
・ポケットセーブ使用後にセーブキャンセルした場合、アイテム個数を消費しないよう調整
・ドンゴニアのガスを止めた後、ストレッチドラゴンとの会話を修正
・敵のノーマルが一部バフに対応していないのを修正
・バッシュシールドのATB減少率が高すぎたのを修正(71%→30%)
・装備プリセットのバグ修正
・前回アイザと同様、オートテント所持で図鑑内でもテントが使用できる為BGM復元バグ対応
・アイテムリスト作成
├ 取得したアイテムを項目ごとに確認可能、新規アイテム判別可能
├ 更新タイミングはアイテムリスト選択、戦闘終了、メンバーチェンジ(Baton選択)、セーブポイント選択
└ 確認するアイテムは所持アイテム&現在パーティ装備(パーティ外は確認しない)
・一部アイテムの説明の表記修正
・砥石の表記、アニメ変更
・コーリー道具屋にアイテムリスト解説追加
・各地に解説キャラを追加
・イマジナリウム強化アイテムのショップ販売をシャドウダッシュチュートリアル後出現に変更
・ママイの初期Baton表記が「Ba」とBtではないのを修正
・ダークストーム(ビッグクランチ)のダメージが「ダメージの処理」のままだったので差し替え
・文章枠の対応漏れ修正
・ジール特攻属性の倍率を400→1600程に上昇
[SOLDIERS DesireWing]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS
8 10
- DL回数
- 制作者
- とくめいきぼう
- 制作サイト
- 暗黒場末の館
- 本体サイズ
- 1100MB
- Version
- 1.01
- 最終更新日
- 2026年3月 6日
- お気に入り
- 票64票
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まごうことなき神ゲーです。
ここまでぶっ飛んだノリと勢いで進んでいく熱きRPGは見たことがないです。
キャラクターと世界設定も魅力的で、上質な悪女とにハマってしまいました。
攻略は、序中盤はアデレナのオーラマジカルクイック魔法剣が最強です。終盤はアデレナのオーラマジカルクイック魔法剣(上位)とラクトザルドのオーラハイパーブレイク魔剣レーヴァスレイヴが最強です。メインシナリオ上ではアデレナが最功労者でした。
サブシナリオのヤバき者に挑むと無限に時間が溶けていくので最高です。作者様攻略サイトの追記&解説付きRTAが待ち望まれます。開幕と怪しいタイミングでクラピックバリアを打てが真理かもしれないです。
苦戦したボス:
S・ショベル覇王種>覇王ハングブロドン>軍隊妖精(2回目)>真ラスボス>
倒せなかったボス:
初見レッド・チーダ(マジで勝てなかった),初見ポーション中毒者, 初見ハングブロドン, 東方寿琴音(2回目)
最高のゲームでした。心のフリゲランキング1位が更新されました。
ありがたさですね!
恐ろしき熱量を感じる、凄まじき勢いの長編RPG。
このゲームにしかないであろう魅力が詰まりまくっています。傑作。
世界観やキャラクター、テキストのノリが独特。ある意味やりたい放題でフリゲでしかできない表現。通常であればブレーキを掛けるであろう場所で、いい意味でブレーキを掛けずブッ飛んでいる。
濃い……あまりにも。
……と、書くとネタゲーかな?と思われそうですし、SNSなどでは下ネタやバイオレンス描写が取り沙汰されがちですが、総合的なゲームとしての完成度、シナリオのシリアス方面のクオリティも非常に高い。
『間違いなく人は選ぶが、刺さる人にはとことんブッ刺さる』内容です。
豊富なイラスト、面白い言い回し、ユニークで濃い敵キャラ、カッコいいドット絵戦闘アニメ。良選曲。
特にゲームの後編に差し掛かると、どんどんイベント演出も派手になり、物語も深みを増して盛り上がり、怒涛の楽しみを提供してくれます。カロリー激高。
戦闘はストーリーフォーカス、バトルフォーカスの2種類あり。
私は全てバトルフォーカスで遊びましたが、かなり歯応えがありました。
特に後半あたりからの強敵系には豊富なギミックがおり、やりたい放題の演出バトルも本当に楽しかったなぁ……
(強敵に敗北してもリトライ機能があるので安心)
ツクール2003ベースのため、最近のゲームに慣れている方にとってはドットが粗く感じられるかな?とか、製作力が高いであろう作者様をしてもカバーしきれていない部分もあるにはある…のですが、初期verに比べると、かなりの数の便利機能が追加されていて快適度がグンと上がっています。
本当にこのゲームでしか得られない栄養素が満載です。それもコクがあるほどに……
他ではあまり見られない世界を見てみたいという方は是非プレイしてみて欲しいです。
うおおおおおおおおおおおおおおおお! 美しき伝説の戦いが……
『SOLDIERS DesireWing』を起動すると始まる!!!
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何話か忘れてしまい恐縮ですが、アダニャンとタニンガンとの同時戦闘で、なぜか先にアダニャンを倒せてしまいました。その後はタニンガンとの戦闘が終わらなくなり進行不能に。アダニャンのHPをもっと高く設定してはいかがでしょう。
また、些末な点ですが、ケーキのレミーザさんについて、サフェニが印を覚える前の無敵状態であっても、なぜか「ノックアウト」だとダメージが通ります。大したダメージ量でもないのでシナリオ進行が止まることはありませんが念のため
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古いツクールでここまでの演出ができるとは、と驚嘆する出来。これまでプレイしたツクールゲームの中でも最高峰の演出だと思う。手放しで称賛できる。
シナリオも終盤にかけて胸熱な展開、演出もどんどん盛り上がる。
一方、バトルやゲーム性はヌルゲー寄り。
キャラ設定や世界観は過酷でバイオレンスもりもりなのに、経験値の振れ幅が小さく救済措置もこれでもかと盛り込まれ過ぎているため、アンバランスに感じた。
特に序盤のミミックサブイベをクリアすると、膨大な経験値が手に入りレベルが急騰してしまう。
結果、第10話までに「トリプルスターズ」と「魔兜ヘラクレス」なるチート装備まで入手できてしまい、以降のボスはほぼ全て瞬殺となってしまった。
唯一楽しめたのが皇毒鳥戦。このクラスの敵を本編でももっとたくさん配置してほしかった。あるいはコアユーザー向けに、敵が全てレベル115になるような「無慈悲モード」を実装してほしかった。
あと、ラクトが生き残る方がトゥルーなのかと期待したらただのおまけだったのが少し脱力した。
と色々書いたがとても面白いゲームでした。かなりクセはありますが笑いどころも多く楽しめました。プレイしてよかったです。大変ありがとうございました。