異世界の女神ブランカさまのイメージ

異世界の女神ブランカさま

女神が主人公の転生長編ファンタジーRPG

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comment 1 (平均:3.7点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

更新履歴

[異世界の女神ブランカさま]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
ブラウザ上で動作
DL回数
プレイ回数
制作者
メソシー
本体サイズ
739MB
Version
3.11
最終更新日
2023年12月30日
お気に入り
0

異世界の女神ブランカさまのコメント一覧 (コメント数6)

  • user-pic

    Read Meは体験版Version1.00のままです
    ゲーム本体は3.07の内容なのでしょうか?

  • user-pic
    • 3
    • 3
    • 3
    • 4
    • 4
    • 5

    本編クリアまで28時間40分
    クリア後のラスダンからどうやったら出られますか?

    戦闘はコマンド入力よりも作戦で【HPが低い敵に】と攻撃対象を指定することが最重要
    ウィカの場合は攻撃ではなく魔法を指定、この2つをしておかないと序盤からかなり苦戦する
    オートの名に反してバトル中はかなり忙しなかった

    盗んだときに何を盗めたのかがわからない
    特殊行動【お宝】は素早く入力すると味方全員で4回入手も可能なのは仕様なのか

    状態異常が強くて効果が長いのと継続回復装備が強い
    作戦は敵からの状態異常対策に枠を取られがちで、中央に【状態異常の味方に】が欲しかった

    結構しっかり読まないと次に行く場所がわからなくなって迷子になりがち

    料理は選んだら効果確認後キャンセルできないので実行するかどうかの確認が欲しかった
    しゃきしゃきサラダのレフレシ(全体回復)レインボーパフェのレサニー(異常回復)は必須
    ラスボス撃破後に食事券3枚貰っても所持上限が1なので1枚しか持てない

    ドラゴンに乗ると隊列が初期化される
    飛行船に乗ったあと降りるとマップ上での移動速度が上がる

    長編制作者に敬意を

  • user-pic

    作者メソシーです!
    最後までプレイしていただき、ありがとうございます!
    また、至らなかった点やアドバイスまでいただきまして、
    大変感謝致します!
    色々と不親切、不便な点があり、テストプレイをしていた時も
    ここはまずいだろうなとは感じました。
    ご指摘いただいた点を全て改善しようとすると、かなりの部分を
    作り直す必要があり、社会人ツクラーなので時間に余裕がなく、
    非常に難しいです。
    出来そうなものから順次修正・改善していきたいと思います。

    また、次回作も鋭意作成中です。
    今作は"ポップ"な印象、"遊園地やテーマパーク"のような雰囲気でしたが
    次回作は"ダーク"でシリアスなRPGを目指して作っております!
    いつ出来るのか分かりませんが、がんばって作っていきます!

  • user-pic

    質問については解決しました。グリーンの矢印が出ていました。

  • user-pic

    バグ報告
    ヴォーゲルネストで飛空艇イベントをクリア後再度飛空艇のところへ行くと同じイベントが発せしてしまう。イベント収量が解消していない。一日少しづつしか出来ないので次の日始めると目的がよくわからずあちこちうろつくことになるので、次のイベントを記載したノートがあるとよい。
    質問
    ブランカ、マナーナ、ヘイルの3人になったところで中座したので、次の目的がわからずウロウロしています。ヒントをお願いいたします。、

  • user-pic
    • 4

    未完成品とするならば、最初から「体験版」とした方が分かりやすい。

    しかし肝心なタイトルには、そういったネーミングが無いので解りづらい。

    ポイントには長編らしく、やり込めば8時間とありますね。

    でも未完成なのですよね? 容量が多いから、動作も重いのだろうか。

    これは画面を拡大して、ゲーム利用するのは危ないのかな?

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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