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≪ブラウザ版公開終了につき、掲載内容をダウンロード版へ移行しました≫
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若き錬金術士であるあなたの元にやってきた人精霊の子を育て、
絆を育みながら共に古代の錬金術に挑む
「育成シュミレーション+錬金シューティング」ゲームです。
人工精霊メルクリウスは育て方次第で様々な容姿、性格に変化しながら成長し、その能力も刻々と変化してゆきます。
多種多様に育つメルクリウスと、100種に及ぶ錬金アイテム『マテリア』の組み合わせによる攻撃パターン構築は、無制限にして自由自在。
あなただけのメルクリウスとの日々、研究の旅路、その果てに何が待つのか
ストーリーを追う『遺失錬金』と
自由にマテリアの生成を楽しむ『自由錬金』
成長した姿によって全て異なる多彩なマルチエンディングは、美麗なイベントスチル付きで展開!
今回も実力派イラストレーターさん達にキャラデザ、アートデザインにご協力頂き、美麗で優しいファンタジー世界を表現しました。
一方『錬金術式』STGパートではがらっとイメージの変わる幾何学弾幕とEDMが感性を刺激します。
ストーリーモードはSTG初心者向けの難度になっており、愛で育成を続ければ必ず、エンディングに到達出来る仕様になっています。
もちろん、それ以上の玄人向け、修羅向けのやりこみ要素もたっぷりご用意してあります!
◇基本マウス操作、STGパートはキーボード(ゲームパッド)操作にも対応
◇主人公(プレイヤー)、メルクリウス共に名前入力が可能
◇本作は、2015年春に公開した「ウィズ メルクリウス」に様々な新規システムの追加、大幅なバランス調整と全ステージの新構築、キャラクターやストーリーの追加等を行って再公開した、リファイン版です
【推奨動作環境】
•Microsoft® Windows Server 2008、Windows 7、Windows 8.1 Classic、Windows 10
•Mac OS X v10.7以降
•512MB以上のRAM(1GB以上を推奨)
Windows
•2.33GHz以上のx86互換プロセッサー
(ネットブッククラスのデバイスの場合はインテルAtom™ 1.6 GHz以上のプロセッサー)
・インターネットへの接続環境
※オフラインでもプレイして頂けますが、デイリーボーナスの受け取り及び
ゲストリンケージイベント、オンラインハイスコアランキングへの参加が出来ません。

硝子の装置の中、あなたの精霊を育て、共に日々を送る

『ウィズ メルクリウス ペルフィシオ』

コミュニケーションを重ねることで絆は強まってゆく

巨大な魔方陣に挑み支配する『錬金術式』

マテリアの組み合わせによる多種多様な攻撃が可能

まだ性別すらない無垢な精霊がどう育つかはあなた次第

NPC達もあなたの助けとなり、世界観を彩ります

STG初心者の助けにもなる錬金触媒の売買

錬金術式を成功する事で新たなマテリアを生み出します

100種に及ぶマテリア。お気に入りの組み合わせを探そう
YouTubeでウィズ メルクリウス -perficio-を見る
ニコニコ動画でウィズ メルクリウス -perficio-を見る
ゲームポイント
・育成シミュレーション+幻想的なシューティング
・メインストーリープレイ時間平均6~10時間ほど
[ウィズ メルクリウス -perficio-]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- シミュレーションゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS
XP Vista 7 8 10
- 制作者
- マサムネゲエムス
- 制作サイト
- MASAMUNE GAMES
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 147MB
- Version
- 1.1.1
- 最終更新日
- 2022年5月27日
- お気に入り
- 票7票
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FLASH終了以前にあったブラウザ版の記憶を基に現バージョン1.1.1をプレイ。
いくつか問題はあるものの(後述)当時の感覚で楽しむことは出来た。
過去レビューではSTG部分ばかりが取り上げられているが、本作の主眼は半放置型育成ゲームでそもそもSTG部分はミニゲーム扱い。育成加速手段、もしくは育成段階を進めるための関門であり大きな期待をするものではない。
ブラウザ版と比較して、最大の問題点は「ゲーム内日数のカウントが異常に遅い」こと。
人によっては1日目で1周回終了してしまうかもしれない。
これが問題になるのは「初日のイベントをクリアしてしまうと、以後ラボに人が来なくなる」ことで、特に定期的に資金提供をしてくれるパトロン女吏が来ないことで金策に困るようになる。
精霊を自由錬金で酷使するか、スタミナを貯め元素錬金するかで元素をちまちま集めて売る以外の手段がないので買い物がほぼできない事態に。
スタミナ回復に関しては、時間経過以外にランダムにラボに来る猫?を捕まえたり、自由錬金中低確率で現れる回復アイテム―錬金終了後に回復―を拾ったりすることで賄うことが可能。
買い物に頼らなくても育成は出来るのでハードモードと思えばよし(でも改善希望)。
錬金で得られた元素がキラキラエフェクトに分解されて能力値に降り注ぐことで成長していくのだが、そのペースはかなり遅い(これはブラウザ版から一緒)。
最終的に能力値は何千という所まで伸びるが、その代わり百単位で上昇した後でないとSTG部分での成長に気付かないかもしれない。
スタミナ回復億度に影響するので、とりあえず体力(VIT)は上げること。
続いてSTGでの移動速度に関わる技巧(DEX)も、後の面ほど弾幕密度が上がるので重要かと。
元素種類によって上がる能力値(と速度)は違うが、最序盤では両方を伸ばせる元素テラを元素錬金してセットしておくのがおすすめ。
割とありがち……なシューティング
絵は確かにきれいなんだけどボスのデザインも全部同じだしストーリーにもどうにも消化不良感が
特に問題なのが最終形態の自機が極端に見づらいこと
背景が真っ黒に近いのに自機も黒系統なカラーのせいで画面上に弾が増えるとあっという間に見失い
それどころか自分が発射した弾にすら隠れるほどに酷く
シューティングの腕前以前にどうにもならないのでストレスフルに
ソーシャルゲームのような時間経過による回復システムや
ウリのはずの精霊の育成が非常に面倒でストレスフル
STG難易度はやや易しめ、操作性は若干レスポンスが鈍い
キーボード・パッドに対応している点は良いと思うが、
対応していないSTGは問題あり過ぎだから評価するポイントにはならないかな
また他の方がレビューしているようにウェポン関連のシステム説明が不十分であり、
ウェポン変更のためにアイテム必須となっている点は無意味な制限でしかなく非常に悪い
フリーにしてはグラフィックが良い方なので見た目重視の人は楽しめるかもしれない
回復時間待ちによりプレイしたいときにプレイできないソーシャルゲームを好まない人や
純粋にSTGが好きな人には全くお勧めできない