コーデ戦記のイメージ

コーデ戦記

亡国の姫となった主人公が仲間たちと共に国の再興、そして天下統一を目指す長編SRPGです。

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総合得点
76.9
comment 6 (平均:4.3点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[コーデ戦記]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
シミュレーションゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows Vista 7 8 10
DL回数
制作者
月あかり
制作サイト
月宵の工房
本体サイズ
229MB
Version
1.32
最終更新日
2018年11月17日
お気に入り
7

コーデ戦記のコメント一覧 (コメント数21)

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    標準的なフリーのSRPGだと感じました。

    SRPGの面白さは普通に備えていると思います。
    一番の特徴はストーリーにあり、戦記物の小説などで描かれているような展開や描写があります。
    ただ、システムと主人公に難を感じ、7章に入ったところでやめてしまいました。
    でも、以下の点が大丈夫であれば、普通に遊べるゲームだと思います。

    - システム面で辛かったところの箇条書き
    ・途中で内政が頭打ちになって何もできなくなる
    ・キャラクターは兵科などで強くなれるがその成長も頭打ちになる
    ・キャラクターに話しかけると前に聞いた長い会話が繰り返される(スキップするにしてもストレス)
    ・全体的な説明が不足(例えば、パラメーターの「武力」にどんな効果があるのか、説明を見落とすか忘れるかすると、永遠に意味不明のパラメーターと化す)

    主人公については、頭が悪いだけでなく、自分で考えず、失態を犯しても反省しない、成長もしない人物……としか感じられず、それが辛くなりました。
    戦記物の主人公としてはなかり厳しいものがあります。
    軍師推しゲームなのかもしれませんけれども、プレイヤーが動かし、視点を共有するのは主人公であるコーデで、その主人公がこう造形されてしまうと、苦しいものがあります。

    合う人には合うかもしれませんが、作りとプレイヤー視点に対する粗さが、自分には合いませんでした。

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    七西様

    当方のゲームを遊んで頂きありがとうございます。
    また、システム面についてはご指摘ありがとうございます。
    パラメーターの武力や兵科の相性などアイテムなどを使っていつでも確認できるようにすれば良かったと反省しております。
    その他の部分も解決が難しい部分もありますが、次回ゲームを作る際には参考にさせていただきたいと思います。

    主人公については、決して愚鈍に作ったわけではありませんが、主人公は三国志の劉備に見立てて作っているため、、優秀な配下と比較されると、そのような感想になるかもしれません。
    (特に9章ではちょっと酷く書きすぎたかもしれません)
    とはいえ、作品を通してキャラクターが成長しているかというと、改めて考えてみると、本ゲームではキャラクターの人格の成長はあまりないと思いました。
    そちらも、次回のゲーム制作時は考慮して行きたいと思います。

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    RGSSV202J.dllファイルがないと表記されるのですがどうすればできますか?

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    rpgツクールランタイムパッケージを入れていなかったことに気づきました

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    +チック様

    RGSS202J.dllについてですが、当ゲームは容量軽減のため、ランタイムパッケージ(ツクールで必要なデータ集)が入っておりません。


    御手数ですが、以下URLよりRPGツクールVX用のランタイムパッケージ(RTP)のダウンロードをお願いします。

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    第4章の戦闘準備でキャラの操作が出来なくなって進行不能に。ゲーム自体は面白かったのに残念です

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    かーれんアイ様

    バグ報告頂き有難うございます。
    また、せっかくのプレイを中断させてしまい申し訳ありませんでした。
    当方のテストプレイでは当該事象が発生せず、お手数ですが、原因の絞り込みのためどの戦闘で発生したかも教えて頂けませんでしょうか?

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    返信ありがとうございます。
    バグの発生場所ですが、アイリスが加入し魔術学園に向かう途中に発生する戦闘で、各キャラクターと会話をすることが出来る場面になった際、キャラ操作を受け付けません

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    かーれんアイ様

    当方のゲームでお手数をかけてしまい申し訳ありません。
    当該戦闘を確認したのですが、こちらでは当該不具合が確認できませんでした。
    お手数ですが、戦略マップにてイベント無し(イベント無しを選んだ場合はイベント有)で戦闘に入って頂けませんでしょうか?
    または、もし、アイテムなどがリセットされてでも当方のゲームで遊んでいただけるのであれば、ゲームに梱包されているマスターデータフォルダのセーブデータ3が4章からスタートとなる為、そちらでプレイしていただければ当該不具合は発生しないと思います。

    この度はご迷惑をお掛けしてしまい申し訳ありませんでした。

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    めちゃ面白かったー!他人にお勧めしたいレベル!

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    匿名様

    プレイしてありがとうございます。
    長い年月をかけて作り上げた作品ですので、これほどまでの高評価をしていただとても嬉しいです。

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    シナリオ・ストーリー 4
    絵柄(キャラグラ素材)はアニメチックながら、中々生々しい戦争描写が多い。
    勇者が徐々に不要になる一方で、軍師が良くも悪くも戦局の中心な感じ。
    三国志(演義)からの引用が多く、話の土台がしっかりしている。

    すごく雑に言うと、「関羽・張飛がいない代わりに孔明大活躍な三国志演義in中世ファンタジー」。
    その一方で、モブはバタバタ死ぬのに、独断専行した軍師や挑発にかかった将軍に対しての処罰が
    前者は謹慎1か月で後者はお咎めなしだったりする。(後者は選択式で止められるからかも)
    面白い場面ではないけど、形式上の降格とか功績と相殺とか引用元ばりにやって欲しかった。

    グラフィック 3
    カットインなど作りこみはすごく丁寧なのだが、操作性が残念ながら犠牲になっている。
    可能であれば、オプションなどで選択できると有難かった。

    サウンド 4
    しっかりと場面にあった選曲がされている。

    システム 4
    RPGツクールで作られた戦術+戦略シミュレーション。
    内政要素もシンプルではあるが作られており、訪れることで発展やイベントを楽しめる。

    オリジナリティ 4
    全体の世界観は全く違うものの、三国志(演義)からの引用が多いため少し既視感を感じることも多かった。
    まぁこれは人によって変わるとは思いますが。

    総評(おもしろさ) 4
    色々と良く作られている一方で、「基本的に軍師の言う通り(にしないと大変)」で選択の意味あるのかなぁなど
    贅沢な不満点も。
    まぁ献策や戦況変化を、何パターンも用意するとか大変すぎるよなとは思います。

    その他小さな不満点
    ・最終兵科やキャラ加入など巡察のメリットがかなりあるのだが、ランダムなので何度もやる必要があり疲れる。
    条件も内政だけでなくストーリーの進行状況も絡む為、何度もやってからそれに気づくと徒労感が・・・

    ・完全大陸統一ではなく、超大国になってのエンディングなので少し物足りなさを感じました。
    まぁいわゆる「勝ち確定」の状況だし、製作時間などを聞くとフリーゲームとしては良い落としどころなのかも。

    ※一応バグ?報告
    「備前伝」を鍛冶屋に渡せない(未実装?)

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    プレイしていただきありがとうございます。
    ・ストーリーについて
    ご指摘の通り、信賞必罰とは言い難い場所もありました。
    今後、ゲームを作ることがあれば参考にしたいと思います。
    ・カットインについて
    強化陣形の事を指しているのであれば、まさにご指摘の通りだと思います。ここについては、プレイヤーの皆様の操作性よりも、私の自己満足を優先してしまいました。
    。巡察システムについて
    こだわりを入れた結果、すべてのイベントを網羅するのはプレイヤーも大変、ちゃんと作動するかチェックする私も大変と、どちらも得しない状況が発生していました。
    皆様のいろいろなご意見を聞いた限り、巡察についてはストーリーやアイテムに絡ませず、フレーバーという位置づけで作るべきだったかもしれません。
    ・ゲームの終わり方について
    元々のストーリーではエンディングの後に大陸を二つに分ける最後の大規模な戦い(関ヶ原を参考)があり、その戦いを経て終わらせる予定でした。
    ただ、最後のシナリオで戦闘部分を作っている際に、でどうしてもハッピーエンドな結果が描けず、また、時間的な都合もあったため、急遽あのような形のエンディングとさせて頂きました。
    ・バグについて
    指摘を頂き有難うございます。ただ、今年度一杯は仕事・プライベート共に忙しく、手を付けられる状況ではないですが、時間があれば確認、修正いたしたいと思います。

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    返信ありがとうございます。
    こちらこそ楽しませてもらいました。

    >バグについて
    全然プレイには支障のない報告なので、どうぞご自愛ください。
    更新や新作気長にお待ちしております。

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    nick様

    先月指摘頂いたバグ「備前伝」の件ですが、データ上は渡せるようになっていました。
    ただし、備前伝含め〇〇伝は複数獲得が可能ですが、渡せるのは最初の1回となります。
    なので、既に引き渡し済みであれば、備前伝を持っていても渡せなくなります。
    処理はまだ考えておりませんが、1度取得し、鍛冶場に渡した場合、2度目以降は金銭などと交換してもらうよう修正しようと思います。

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    さくらんぼ戦線をプレイする前にと思いこちらからプレイさせていただきました。
    オリジナル要素も多く、とても楽しくプレイさせていただきましたが、気になるところが数点。
    個人的に移動が最大となる装備で魔法や弓、鉄砲の遠距離攻撃を多用するプレイだったのですが、
    そのせいなのかイベントが発生する前に敵を殲滅してしまう事があり、もう敗走したはずの敵が話したり、敵が居なくなった後で援軍が来たりと、イベントと進捗状況が噛み合わない事が割りと多かったです(^_^;)
    極めつけは最終戦。コーデが到着する前に敵を全滅させてしまったせいで、コーデ到着後に敵が0のまま何もやる事がなくなってしまいました。
    まぁターン毎にセーブしてるのでロードはできるのですが、進行不能に陥ってしまうのは問題かなぁと
    あと、味方が多いのもいいですが、結局頻繁に出すキャラとずっと出さないキャラが決まってしまい、もったいなく思いました。せめて同時進行の戦場では同じキャラを出せないとかにしないと、仲間になったのにほとんど使ってないキャラが多かったです。(一応装備は最上級の物を揃えさせてはいましたが、使う機会は…)

    その辺りを改善すれば文句なく面白い作品と思います。さくらんぼ戦線クリアもガンバるぞ~♪

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    プレイしていただきありがとうございます。
    ご指摘の件について、遠距離攻撃関連については、次回作にこのシステムを使う場合は、ゲームを作る際の課題として留意させて頂きます。
    仲間の多さについては、待機メンバーが固定される可能性は当方も認識はしていましたが、システム上解決策が見つからず、現状のままとなる予定です。

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    どうも、ぽすです!
    コーデ戦記、本当に面白い作品だと思います!重厚なストーリー、それぞれのキャラクターや国の背景、音楽、台詞の言い回し、シナリオの分岐やミニゲームに至るまで大満足の内容です!本当に面白いです!作者さんありがとうございます!
    作者さんにバレずにひっそりと楽しもうと思い、コソコソと配信をしていたのですが見つかってしまいましたね……実況の環境整備もできていない、実況にもなっていないぽすのプレイで申し訳ないです。(編集も全くできなくて……)
    ゆったりまったりですが、ぽすなりに楽しんでプレイさせていただこうと思いますので、これからもよろしくお願いします!

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    プレイしていただき、なお且つプレイ動画を上げていただきありがとうございます。
    シナリオやミニゲームも力を入れて作ったゲームなので、評価していただきとても嬉しいです。
    プレイヤー様自身のペースで楽しんで進めて頂ければ良いと思っているので、ぽす様のスタイルでゲームを楽しんでいただければ幸いです。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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