ウエステリア戦記のイメージ

ウエステリア戦記

適度にファンタジーなSLG+RTS+読み物

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更新履歴

[ウエステリア戦記]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
シミュレーションゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 7 8 10
DL回数
制作者
SignTyche
制作サイト
テュケーの本棚
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
28.2MB
Version
1.1.4
最終更新日
2019年8月18日
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ウエステリア戦記のコメント一覧 (コメント数6)

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    ヴァーレン系のゲームにハマっており、今作もソコから知りました。

    一方で伝記っぽい語り口が好みで、得体の知れない存在がパシパシ出てくる世界観
    スキル説明のフレーバーテキストが気に入りました。 これのお陰でどの勢力を遊んでもワクワク出来ました
    音楽もシビア・退廃的な雰囲気にあっており、とくに廻る戦は某叙事詩で腐る程聞いたので胸が踊りました。

    ゲームとしては難しめ…なんで勝てたか負けたかがハッキリしにくいです
    (砲兵or銃兵・魔法兵がたりなかった、歩兵のレベルが低かった、騎兵での奇襲に失敗した…など)
    ヴァーレン系のゲームは勝因がハッキリしてて、ココを地形や傭兵・同盟でおぎなう醍醐味があります
    が、飛び道具の低火力化という特徴があり、この仕様は慣れるまで苦戦しそうでした(現に今も苦戦してます)
    Steamにもゲーム出されたということで、そちらもやりつつ続きを待ちたいです

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    こんばんわ まだ遊んでますよ。
    バルト周辺の国々がお気に入りで
    transendent modeでクリアしました。
    コツコツ隠し要素を見つけれて楽しいです。
    更新お待ちしております。

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    良く言えば個性的で悪く言えば独りよがり。
    たぶん作者の頭の中には完成された世界観があるんでしょうけどいきなりストーリーからゲームシステムまでありとあらゆる箇所で設定の羅列の文章の洪水に飲まれます。
    いろいろ説明しようとはしてるんですけどその中に簡潔にこれこれこういう理由で今こんな風になってますっていうのが一つもないです。
    世界観を説明する文章が正直ことごとく何を言ってるのかよくわからず、どの勢力を選んでも今どういう状況なのか、どういう理由で戦ってるのかが全然理解できないので感情移入も何もありません。

    システムやバランスなんとなくいいのかな?ってことはわかるんですけど、どうにも画面が全体的に地味です。
    戦闘時のエフェクトも地味なので、これもどのキャラが今どの技使って状況がどうなったのかが分かりにくいです。

    なんかすごそうってのは伝わるんですけどね…

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    手にとっていただきありがとうございました。
    私見ですが連トラスカ連合王国、カルジア帝国中枢軍あたりは独りよがりの中では比較的分かりやすいほうかもしれません。

    戦場の派手さが無いのは、申し訳ないのですがこういう感じが好きなので今後も変わらないかもです。

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    ED有の勢力はOrdinaryでクリア。
    各勢力シナリオに固有のイベントがあるので色々な勢力でプレイする気になります。
    キャラクターも好き。2部のシナリオは今後各勢力に実装されるのかな? 楽しみです。

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    手にとっていただき、ありがとうございます。
    第二部についてはv1.1.2時点で大グラナ連邦赤軍シナリオのみ実装していますが、今後随時追加していきますので良ければまた立ち寄って頂ければ幸いです。

    遅くとも三ヶ月に1シナリオくらいで追加していきたいなぁ...。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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