プレイ時間10~20時間くらいの中編を目指して作成しました。
難易度は1種類で、遊びやすいように製作したつもりですが…
説明不足な部分などありましたらご容赦ください。
【バージョンを上げる際の注意】
バージョンを上げる際は、
古いバージョンのフォルダ内にあるSaveフォルダ一式とenvironment.evsを
新しいバージョンのフォルダの中に上書きコピーして下さい。
(ギャラリーや回想イベントの解放状態はenvironment.evsで管理されてます。
これを古いフォルダからコピーしないと解放状態がリセットされてしまう事があります)
ゲームポイント
クリアまでは10~20時間
おまけマップクリアまで15~20時間くらいです。
難易度は低め…の筈
最も注目してほしい点、力を入れた点
イベント発生時にキャラチップを動かして表現するようにしています。
更新履歴
2020/07/25 ver1.07公開
章間のイベントに立ち絵を追加(3章後、7章後、10章前、14章前、16章前)
空のバックログを消す処理を追加(Hero's Shadow リメイク版より移植)
誤字修正
など
2020/05/20 ver1.06公開
一部イベントに画像を追加(揺れます)
誤字修正
スキル:反撃Exが動作していなかったのを修正(1.05で発生したバグです)
11章でドレインソードを入手していた時のみ遺跡B2Fクリア後に発生する拠点のコミュニケーションイベントが、
ドレインソード未入手でも発生していたのを修正(※「入手:泉に落ちた…」のイベント)
2020/04/30 ver1.05公開
魔法や弓で間接攻撃を行った際のスクロール速度を高速化
14章のコミュニケーションイベントで増援出現条件に敵の全滅が抜けていた為追記
12章のSボウナイト出現時の地形を変更(出現直後は攻撃が当たらない事が判るようにした)
テキストの誤字修正
など
2020/02/11b Ver1.04公開
1.03のgame.exeが0KBとなっていた為、正しいgame.exeを入れて再アップしました。
(確認漏れ申し訳ありません)
2020/02/11 Ver1.03公開
クリア後のおまけマップ最終面のみマップコマンドに「離脱」コマンドを追加
(おまけマップ最終面は離脱ポイントが無い為)
2020/02/10 Ver1.02公開
誤字及びバグ修正
ハイレンジャーのHP補正を上方修正
成長率とか.txtに最上級クラスのクラスチェンジボーナスを記載
報告のあったエラーに対するパッチ処理を追加
2020/01/25 Ver1.01公開
テキストファイル ゲームパッドでのプレイについて.txtを追加
一部のイベントに画像を追加
ギャラリーを追加
回想イベントに☆アクマノユメ、☆滅びの赤光、☆さようなら、☆約束のイベントを追加
クラスチェンジしてもレベルが下がらない事をゲーム内のコミュニティイベントで記載
5章、13章ボスの不死身を解除(倒すとイベントの流れはおかしくなることがありえます)
11章 教会から登場する同盟ユニット二体の不死身を解除
誤字及びバグ修正
2020/01/11 公開
[Hero's Road]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- シミュレーションゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS
8 10
- DL回数
- 制作者
- 名前未定(仮)
- 本体サイズ
- 213MB
- Version
- 1.07
- 最終更新日
- 2020年7月25日
- お気に入り
- 票7票
短時間でクリアできるのが魅力的なSRPG。
地形ギミックが多く、ステージごとに異なった作戦を立てる楽しさがあった。
クラスチェンジも選択の自由度が高いのもグッド。
時折、断章や外伝が入るのでストーリーも重厚だった。
……が、結局謎で終わってしまった要素もいくつか見られて残念。
個人的にはライアやヘレン姫も味方として運用したかった。
最大の難点はやはりSRPGstudio製である故の「メッセージの小ささ」と「UIの文字の小ささ」だと思います。
他のゲームにも通じる良作なので、ぜひプレイしてみてください。
プレイしていただきありがとうございます。
>ステージごとに異なった作戦を立てる楽しさがあった。
マップごとに変化をつける形で作成したので、楽しんでいただけて嬉しいです。
>ライアやヘレン姫も味方として運用したかった。
仲間が多すぎるとバランスが取れないため、味方に入れるのを諦めました…
申し訳ありません。
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本編クリアしました。約13時間でした。
他の方のレビューにもある通り、とても丁寧な作りでしたので、プレイしやすかったです。
ストーリーも、先を見たくなる内容で、引き込まれてしまいました。
攻略の解説が驚くほど詳細な内容になっているのも、自分には新鮮でした。
マップギミックも多いのも、飽きずに遊べた要因だと思います。
パラメータがインフレしないこともあって、最後まで大味にならないのも、SRPGとしては
良い点だと思いました。
最終マップ直前で、選択を迫られるところがありますが、一方を選ぶと、ただゲームオーバー
になるだけでしたが、もしかすると、進め方によっては、続きがあるのかもしれません。ある
ようだったら、そちらのストーリーも楽しみたいと思いました。
フリーゲームでここまで遊べるとは、本当に驚きです。
次回作が出来ましたら、ぜひとも、また遊びたいと思います。
楽しい時間を過ごさせていただき、ありがとうございました。
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プレイしていただきありがとうございます。
>マップギミックも多いのも、飽きずに遊べた要因だと思います。
ありがとうございます。
私自身が飽きやすいので、仕掛けやイベントを使ってなるべく飽きないようにしてみたのですが…気に入って戴けてなによりです。
>最終マップ直前で選択を迫られるところ
ゲームオーバーになる方は、続きなどはありません。
(元々はもう少し先まで作るつもりだったのですが、製作期間が長くなったので断念した箇所が幾つかあります)
>次回作が出来ましたら、ぜひとも、また遊びたいと思います。
ありがとうございます。
今作っているSRPGは、これとは違うものなので色々難航していますが…なんとか完成させたいと思います。
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>ゲームオーバーになる方は、続きなどはありません。
そうだったんですね。フラグ関係で・・・と思いましたが、こちらの続きは無いということで
了解しました。
>今作っているSRPGは、これとは違うものなので色々難航していますが…なんとか完成させたい
>と思います。
製作は大変だと思いますが、応援しています!
次は、リメイクの方を遊んでみようと思います。
悪い意味でもないのですが、正直それほど期待せず始めたら予想以上に面白くて驚きました。
SRPG Studio製のゲームはやり漁ると言っていいほどに色々プレイしましたが、かなり自分が求める難易度に近かったのだと思います。
難しい作品だと1マップクリアするのに疲れてしまい、少しずつ進めているうちにやらなくなってしまうことが多かったので、こちらは難しすぎず作業にまではならない程よい塩梅でございました。
ストーリーもそのままストレートな戦記物からは捻っており良かったのではないでしょうか。
グラフィックは流石に見飽きた素材たちでしたが、まぁそこを用意する手間が省けるのがSRPG Studioの良いところなので仕方ないですね。
プレイしていただき、どうもありがとうございます。
>程よい塩梅でございました
なるべく投げ出さないくらいの難易度を目指して作りましたので、
そう言っていただけると嬉しいです。
ありがとうございます。
>グラフィックは流石に見飽きた素材たち
ご指摘ありがとうございます。
グラフィックや音楽に関してはあまり追加出来ませんでしたので…
次に作成するものではもう少し力を入れるようにいたします。