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美少女AIとの恋愛型鬱ノベル
ファインダー越しに記憶を取り戻す、弾幕×撮影ADV
2人の夜の話
(週間DL数順)
(週間プレイ数順)
(投稿順)
ブログだけでなくツイッターやyoutubeのリンクなどからヒントを見つけるのが面白かったです
遊んでよかった!
ミライで手に入れた道具をカコに送って過去側の仕掛けを解いたり、
カコで行動した結果が未来側にも影響して道が開いたり、
パズル系のミニゲームも豊富で楽しい。分からなくてもヒントでふたりが助けてくれるので安心。
怖いのが苦手な方でも安心して遊べます。
しかし、話が進むにつれて不穏な雰囲気になっていきます。
通信機でお互いが声を掛け合って支えているけど、直接は会えず、どちらも常に単独行動なのが、心細い気持ちにしてくるのもこの作品の魅力だと思います。
プレイ時間130時間
ストーリーと個性あるキャラクター達が最高。
戦闘ものめり込んだ。やり込み要素があり、空きがこない。過去1かもしれない。
メインストーリーフルボイス、サイドストーリーもフルボイスの章有り。没入させて頂きました。
操作性は特に難色なし、ただ、装備のミニウィンドウの位置が移動できず。見たい文字が見れない。
ウィンドウを消したりもできるが、できれば見えやすいようにして欲しい。
グラフィックは申し分無し神。ただ、戦闘のアニメーションのパターンにやや被りぎみ。
各章事にエンドロールがあるが、短くてもいい。
季節イベントは乱雑。ただイベントとしては楽しめる。サブイベントみたいな感じ。
サイドコンテンツが豊富なため、どれからやるか迷う。あともう少し、冒険者クエストなどの行き先を分かりやすくしてくれたら嬉しい。
こちらで戦闘システムをいつでも切り替え可能
戦闘難易度の調整をプレイヤーが決める斬新な発想。
最後に総評
ストーリーと、連撃コンボから決める奥義の爽快感やフリゲとは思えない物量に驚きました。
ただ、もう少し丁寧なゲーム案内が必要。
Steam版はこの続きが出るという事で予約済み
期待しています。
とても良いストーリーでした。
ドット絵の雰囲気や音楽にもこだわりを感じます。
キャラクターデザインも個性的でとても可愛かったです。
まあまあ面白かったです。最高難度でちょうど7時間でクリア
(グラップラー・メディック・レイダー・村人→葬儀屋)
●良かった点
・ダンジョンに潜るだけと思ったけど、以外とストーリーも良かった
・
●微妙だったところ
・真夏の夜の淫夢ネタ(ホモビのスラングを多用するキャラがいる)があるのが気になりました。
・ラスダンが70階まであるのは少し疲れたかも
●バグ報告
・レイダーの逃走スキルを使っても、たまに逃走を失敗する
面白いので遊んでみましたが・・・8つのエリアボス設定は良いのですが
私は彼らだけでは無く、真のラスボス=黒幕が出るともっと面白くなると思います。
正し、レベルをあげ武器・装備を生成しても、クリア後に消えるのは何故と思いました。
でも、面白いです 次回作も期待しますね。
現時点の実装分まで遊んだので感想を投稿します
今作は「chocolate」「TheTown」から続くシリーズ3作目の作品となっており、ホラー色の強かった「chocolate」よりも画面揺れや音といった恐怖要素が更にパワーアップしています(極一部ではあるが音を意識して聴く必要がある場面があるなど)
また、実装済みの範囲ではあまり支障はないものの、登場人物や舞台は過去作から続投しているためプレイ前に予習しておいた方がより楽しめる作りになっています(今後実装予定の内容的にも…)
謎解きも過去一良く出来ていて楽しめました!完成を楽しみにしています!
※人を選ぶ要素として前作までと同様、周回前提の作りとなっています
特に今作は一部の鬼ごっこがシビアであるため正直ちょっと大変です
また、ホラーゲームらしいといえばらしいのですが、3作目の時点でも明かされていない顛末や未回収の伏線があります(というか結構多いです)
ですが、これに関しては今後実装予定のシナリオパート+αで少し解消されるのかなと期待しています
今作はシリーズ一百合の香りがします!良いですよね百合…私は良いと思います
p.s.多分条件的にトゥルーエンドは今後実装予定で合ってる…んですかね…?
4つ目のダンジョンをクリアしたところまでの感想。
サクサク進められて楽しかったです!
●いいところ
・階段の方角がほぼ決まっており、探索に集中できた。(いちいち階段を探すストレスがない)
・難易度を上げると宝箱の質が上がるので、ヌルゲーマーな私でも高難易度に挑戦して遊びました。
・とにかく宝箱を見つけるたびにわくわくしました!
・料理で状態異常耐性も上げられること。装備の幅を広げられ、どんどん強化できるので爽快でした。
・地味に現在地の表示をしてくれるのが有難かった。
●微妙だったところ
・メニューを開くたびにBGMが変わるのは若干気が散るかも?
・4つ目のダンジョンからゲームの雰囲気がかなり変わってしまったので戸惑いました。探索ADV並みにマップが広く、どこに進めばいいのか直感的に分かりませんでした。
・現メンバーをクラスチェンジできないので育成がダレる。(新たに追加されたクラスを使いたければ新キャラとして作る必要がある)
●これから遊ぶ人へ
4つ目のダンジョンはアンデッドわらわらなので、ホラーが苦手な人は昼間に遊ぼうね!!
敵が技を打つ時たまにラグいのが気になったあとスマホ版のみかもしれないが装備欄のお守りつけるところや戦闘でのアイテム使用がスクロールしないと出てこないから戸惑った。ゲーム性としては王道RPGで楽しめためっちゃ作者が紳士だと思った。
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フリーゲーム夢現 運営
時は平安(ぽい)時代。
大妖怪の牛鬼に攫われた中宮・鈴子を救出すべく、
三十年前に牛鬼を撃退した実績を持つ大陰陽師の安倍影明に帝の勅令が下った。
しかし牛鬼は三十年前よりも妖力を高めており、再度戦っても勝機は薄く
はてどうしたものかと影明が式の妖怪と共に小田原評定、ならぬ再戦評定するお話。
ストーリーは全て影明の屋敷の一部屋で、彼と三匹の式との会話だけで進みます。
落語や広い意味での密室劇なイメージですね。舞台演劇にもよくあります。
短いながらも三匹の式はそれぞれ個性が出ていて良かったです。
特に癒し担当の忠犬犬神は可愛かったですね♪ 白わんこもふもふ。
イラスト・スチルのクオリティも非常に高く、銀竹さん自作の大和絵もとても良い。
操作性の面においてもADVに必要な機能は全て揃っていますし、特に右クリでメッセージウィンドウを消せる点を評価。
この機能自体は前作『手を取り合つて友と云う』にもあったのですが、あちらは左クリックのため
ウィンドウを消すと同時にテキストも先に進んでしまうのがちょい難点でしたので…。
前作も前作ですごく良い出来でしたが、今作も負けず劣らずで
意外な結末に驚いたりして、とても楽しい作品でした。
ありがとうございました!