現在、10578作品掲載。フリーゲーム(無料ゲーム)の投稿 受付中。
ポップでちょっぴりおかしな世界を行くRPG
クズがバクハツするだけのクソゲー(掌編)
会話がメインのスケジュール制探索ADV
(週間DL数順)
(週間プレイ数順)
(投稿順)
運良く1回目でクリアすることが出来ました
個人的には結構簡単なので気軽に出来ると思います。
新しいジャンルのゲームだったので面白かったです。
ちょっとだけ昔のブラウザゲーっぽい雰囲気(雰囲気のみ)
一発即死のノーマルだと面倒だったので、イージーモードでクリア
謎解きがややこしいところがあるが、結構面白い
ひとまず最終戦前まで進めたのでレビューします。
キャラロスト無しなので気軽に遊べるのがいいですね。寄り道で経験値稼ぎができるので、新しい仲間が手に入るたびに育てていました。
キャラもストーリーも魅力的で、戦闘の邪魔にならないくらいの塩梅ですね。最後はたくさんのキャラを使えて楽しいですが、敵が強いので鍛え直してリベンジします!
ヒントは見ずにクリアしました!
ストーリー、舞台設定、キャラクター…
すべてが魅力的な謎解きADVでした!
ゲームとしてもすごくスムーズに進められて、
遊びやすかったです!
楽しかったです!ありがとうございました!
ED後の後日譚までクリアしました。
所要時間は約18時間
ストーリー
90年代のSFC、PCエンジンなどのRPGを彷彿とさせます。
特に深いストーリーというわけではないですが、矛盾もなくまとまっていると思います。
キャラクター・会話
キャラのイラストは非常に可愛らしく、ゲーム内での性格も可愛らしいのでキャラにヘイトを貯めることは無いと思います。
テイルズでお馴染みのスキャットがあり、キャラの掘り下げに一役買っています。
NPCとの会話を含めて、いわゆる「お約束」ネタも多いですが、特にエロっぽいものは意図的に避けられている印象を持ちました
R15ではなく、R12に収めようとしている、というと分かりやすいでしょうか。
バトル
タイムライン式のバトルです。レトロRPGに準えるならDQではなくグランディアですね。
ただおそらく素早さ依存でタイムラインを進む早さが違い、一気に後ろから追い抜いてくる敵も多く
初見では行動順が読めず、このシステムの楽しさを少し殺している感じがするのが残念でした。
また、弱い敵とのエンカウントを簡単な操作で取捨選択できるのは非常に良いと思いました。
総評
全体的に非常に丁寧に作られていて、作りこみが凄いと思いました。
90年代にPCエンジンCD-ROMのRPGを遊んだ方は特に楽しく遊べると思います。
楽しい作品を有難うございました。
めちゃくちゃ和んだ。かわいい
僕グロ要素ほんとにダメで正直所々「うわぁ…やべぇ…」って何回かなりましたねw、まだギリギリプレイできる範囲だったので助かりました。特殊攻略に驚いてコメントしてくれたのが一番うれしかったですねw、agesage2も近々やらないとね…5も公開が近づいてまいりましたね。2が終わったら先に5をやると思われます、その時はよろしくお願いします。
多分プレイヤーの中で一番やりこんでるんじゃないかなw、感想とかはTwitter(X)で色々言ったのであまりコメントできないですが…今までプレイしたゲームで一番好きな戦闘と戦略だと思います。次の作品でもこれくらいやりこみたいですね、応援してますよ
12時間ほどでクリアしました。
内容はRPGの戦闘が付いたアドベンチャーといった感じでお話を読み進めながら時々戦闘をする形式。
ストーリーに関しては北欧神話とクトゥルフ神話が見事に融合していて感服しました。
どちらの神話も嗜む程度にかじってはいましたが「その設定をこう活かすのか!」と驚くばかりです。
戦闘に関しては難易度が高く終盤になるほど詰将棋じみてきてかなりきつかったです。
何度かリタイアして時々運を天に任せて何とか突破しました。ヒントがとても具体的で助かりました。
敗北しても直前からやり直せる仕様でこれも助かりました。
これはPCとゲームどちらが原因か分かりませんが文章を読み進めてる時にフリーズする事が数回あり、
とても文章量が多いゲームなので読みなおしになるのがきつかったです。
戦闘後に止まっていたらそれこそ正気度が吹っ飛んでいました。
とにかくお話の構成と神話の設定の組み込み方が凄かったです。面白いゲームでした。
フリーゲーム夢現は、過去20年間の5万件を超すレビューコメント投票を元にした統計から、おすすめフリーゲームをランキング形式で簡単に探せる無料ゲーム投稿サイトです。
主な活動目的は、フリーゲームを探している人には、皆様からのコメント投票レビューによる人気ランキング化されたおすすめの名作フリーゲームがすぐわかるように。また制作者様には、多くの人に広くゲームを掲載・発表できる場として、より一層自由度の高い紹介ページで投稿作業ができるように。
フリーゲーム夢現は、「無料で面白いフリーゲームをプレイしたい人」「自作ゲームを遊んでもらいたい制作者」の双方にメリットのあるフリゲ紹介サイトをこれからも目指して、フリーゲーム界をより一層に盛り上げていきたいと思います。
フリーゲーム夢現 運営
遊ばせてもらいました。色々組み合わせを考えるのが楽しかったです。
評価の方は
ストーリー:ほぼありません
グラフィック:シンプル
サウンド:普通
システム:操作性は問題ないが戦闘システムを理解するのに時間がかかった
オリジナリティ:よくあるゲームだが組み合わせの選択肢が多い
面白さ:面白かった。個人的には自動戦闘の妙をもっと追及して欲しいように思う。
手動はボスしか使わなかったし常用と連携があるのだから自動戦闘ゲーに振り切っても良かったように思う。連携はもっと組み合わせが欲しかった(ダンサー使ってないからかな)
あと魔法スキルの軽量化が物理スキルと比べると威力落ちすぎて選択肢がかなり減った気がする。
種族スキルも使えないのが多くてちょっとイマイチだったかな。
自分の編成は
モンク:常用白虎(発)(連携レンジャーのボーラ)ボスは先制止水一応避けタンク
パラディン:常用ホーリーブロウ(軽)でボスはホーリーライトからの物理火力
プリースト:常用サンダーボルト(電)で自動蘇生ガン積み(なのに前衛w)
レンジャー:速度最速にして常用フラッシュボム(全)あとは奇襲減少と連携で物理スキル攻撃
バード:常用デスボイスでボスは神速の唄(必須?)こちらも自動蘇生積み
ウィザード:常用ライトニング(連)ボスはエレメントフィールドからのライトニングでこれも必須か?
ダンサー入れたりミニオン使ったりしたかったけど電撃野郎スタンチームで枠に余裕が無かった・・・