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目が回る!?3D全方位シューティング
迷宮を探索してゲーム世界から脱出しよう!
カワイイ見た目?の危険なガンシューティング
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(投稿順)
とりあえず5個ほどバーガーを作成
最高得点は1972点、最低は-98点でした
出来上がった作品につけられる名前の文字数も多めで嬉しかったです
やはりキャビアは強いですね。懐かしい気持ちに浸れました
また遊びます
面白かったです もっとバリエーションがあってもいい気がしましたが
これはこれで良いと思います・・・狐のお面の女性は一体何者だったのか 気になりますが?
次回作を期待しますね。
これは非常に良く作られた人狼ゲームで、音楽面もビジュアル面も優れた出来栄えです。
進行シミュレーションにおいては、実際の人狼ゲームの対局で起こりうる様々な状況をよく再現できています。役職間の駆け引きにも多くの可能性がありますが、妖狐が霊能者となるケースがやや多く感じられ、背徳者がいる場合にはロラ中に追従が発生しやすい点は、実際の対局ではあまり見られない状況かと思います。
また、ゲーム自体のストーリーが少なめで、エンディングの処理もやや駆け足に感じられました。キャラクターは多数登場しますが、初日犠牲者の特別な描写があるのは簡易村・通常村・妖狐村のみで、狂信村・背徳村・猫又村・大型村には初日犠牲者イベントがありません。多くのキャラクターの個性は主に会話で表現されていますが、キャラクターのペア台詞(特殊な組み合わせ時のセリフ)を見るのは容易ではなく、特に「共有者トラップ成功」などゲーム内で達成が難しい条件の台詞は出現確率がさらに低くなるため、その点は残念でした。
思ったよりゲーム性がちゃんとしていた。
AIグラのブレも少ない方で、知識もあって程度に納得と満足を得た。
マリオドンキーのような探索の広がりでパズルもいい。
たのしく、細かい差分で過程も「らしく」、良かった
一通りプレイした感想を書き込んでいきます。
できる限りゲームにかかわる重大なネタバレは避けているはずなのでこのまま投稿します。
まず、環境によってゲームの途中や特定のスキル使用時にフリーズすることがあります。ZIPファイルを同じフォルダの中に解凍上書きすることで改善されることがありますので試してみてください。
一部障害物を抜けられたり、アイテムを手に入れたようで存在しなかったりということはありますが、ストーリー進行上問題ないのでそのまま進めましょう。
シナリオ・ストーリー
本編、すなわちソシャゲの「ブルーアーカイブ」の二次創作に当たるゲームです。メインストーリーに加え、一部の所謂「常設イベント」を既読済みの状態で遊ぶことをお勧めします。やれ私はネタバレ見たから大丈夫!やれ曇らせSSを読んできたから大丈夫!な、方々も問題なく楽しめます。
本編を知らないとゲーム上詰まってしまうということはないですが、「こいつら何言ってるのかわからない」レベルのラノベばりの感覚で進んでいきます。がんばってついていきましょう。
もちろん内容は作者オリジナルなので、キャラ崩壊等覚悟の上になります。
グラフィック
ツクールなのでお察しください。
といいつつ、キャラグラは本編キャラクターにかなり寄せているため高評価。表情も変わるので結構楽しめます。基本先生(プレイヤー)方がやるであろうことを考慮して、甘えずにしっかりと作っていることが分かりました。一部、なぜか本編では所謂「ネームド生徒」なのにグラが用意されていないのはどういったご了見かと突っ込みたくなりましたが。
サウンド
お察しください。
とはいえこちらも、適切な場面で適切なBGMをしっかり選んでいると思いました。
システム
コントローラーを使用した際に使用感の悪さが目立ちました。結局キーボードでやったほうがしっくりきます。
移動時ダッシュ固定やコマンド記憶といったあったら助かる系UIが常備されているので、割とストレスフリーです。また、シンボルエンカウントを採用しているため敵も無視して進めます。調べられるところを目立たせる配慮もあるため、見落としはそうそうないと思います。オートセーブもあるため、事故でゲーム画面を消してしまったとしても被害は最小限になります。ご安心ください。
オリジナリティ
改めて私自身が考えていたことはほかの人でも考えていることなんだなぁと実感した内容でした。
よく言えばこういった話でも大丈夫という創作意欲が湧く内容、悪く言えば私でも思いつくありきたりな内容でしょうか。もし作る機会があるならばリスペクトしようと思ってしまっています。
総評
普通に楽しめます。ですが賛否両論でしょう。
正直アタッカーがバグレベルに強いので、正直こいつ1人でいいやんになっています。持てるリソースを駆使して攻略するようなゲームではありません。全力でアタッカーを介護しましょう。ただレベル上げに関してはストレスをあまり感じない構図なため、それが好きな人にとっては良ゲーになるかもしれません。
一応やりこみ要素的なものはありました。改め、見つけました。
まず、一部雑魚敵にレアドロップが設定されています。コレクターの方々は頑張って見つけて手に入れましょう。
ネタバレになるので詳しくは書きませんが、「倒せるか試してみたい」ですね。勘のいい方は嫌いではないですよ。
以上の期待を込めて評価は高めとさせていただきました。
ツクール2003でまあまあ高難度のRPG。
48時間でクリア。
・脚本
セリフのクセが強く中盤までは軽いノリで話が進むが、極章の途中からの怒涛の展開と伏線回収がかなり楽しくオチが凄まじく良い。
・グラフィック
ドットが神。極章からは演出も優れている。女キャラ多め。
・システム
ツクール2003デフォでロマサガみたいな戦闘中の技習得あり。テンポと一部ボスの演出が良い。
ダンジョンは一部ダルいが謎解きで詰まるみたいなのはない。
■グラフィック3
いい感じに虫っぽいです
■サウンド3
たぶん踏みつぶしたときの音をイメージしてるのかな?
潰したときの音がサクッって感じなので爽快感の面でちょっと損してそう。
もうちょっとパシーンとかパーンみたいな音だと気持ちよくプレイできたかも。
■システム3
シンプルなのですぐ遊べるのが良いですね。
ちょっとした箱アイテムがありますが、箱で潰せる範囲がそれほどでもないのでおまけ程度の気持ちでした。
■総評3
期待通りに楽しめました。
音と箱の範囲が調整されたらもう少し気持ちよくなれそう。
クリアしました、プレイ時間108時間 実績100% やり込みさせていただきました
本当に面白かったです ありがとうございました。
敵や道具が決まった場所に配置されている、パズル的なRPGです。
ノーマルモード、アビリティ縛りのみクリアしました。
ノーマルモードに限ってはこの手のゲームの中では良心的な難易度なので、いつもすぐ詰んで止めてしまう私にもクリアできました。
でも、ハードモードはすぐ詰んで止めました。
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フリーゲーム夢現 運営
本当にすばらしい作品でした
気付いたら2時間以上やり込んでいて、よく考えられたストーリーが進めていくにつれて分かっていって
非常に満足度の高いエンディングで感心させられました
製作者さんもよく配信を見てることが伝わってきて
少しの不満もありませんでした