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扉を開閉するだけ!30分程度の簡単パズル
邪魔な岩を押して通れ
同盟の為、森の狼と王国の将軍が武術の試合をする
(週間DL数順)
(週間プレイ数順)
(投稿順)
ヴァーレントゥーガ系ゲームの中では斬新な宇宙寄りのゲーム
各勢力に特色があり、それぞれに沿ったクリアイベントが内包されているケースが多く
プレイごとに新鮮な感覚で遊ぶことが出来る
リプレイ性が高く、別の勢力というより別の作品を遊ぶような気分で遊ぶこともしばしばである
立ち絵に関しては、合作故の多数の個性が見える 巨乳と妊娠表現があるため、好みがわかれる所であろう
個人的にはどの子も好みである、がC-Labだけは何とかいつか潰したいものである(--#)(セイレーン見てシャーってなってる系男子(サムーンさん、やっちゃってください、マジで
途中で飽きてしまったりするゲームも多い中で、凄くクオリティの高いと感じたゲーム。
(エンディング後要素クリアまで約12時間でした)
キャラクターの雰囲気がとてもよくて、ストーリーも読んでて終始明るくさせてもらえるような素晴らしいものだった。(セシリーの優しさが愛おしかったです!)
グラフィックもドットが動いていて可愛く、この手のゲームの中でもよかったかなと思う。
(個人的にこのようなドット感が好きというのもありますが…)
ゲーム面でも寄り道部分が多すぎず、でも全くないわけでもないバランスの良さと、人助けをして強くなるという感覚もよかったし、細かい部分まで凄くこだわられていて没入感というところでも、素晴らしかったです。
とにかく完成度が高くて、こちらのゲームを遊んでる間ずっといい気分になれました。
それと同時に、終わってしまう悲しさも感じる希少なゲームだったと思います。
素晴らしいゲームをありがとうございました!
面白い!!!!その一言につきます!まず立ち絵がいい。ストーリー自体はきっちり王道、さわやか王道で、立ち絵がその爽やかさにばっちり合っています。そして1話もプレイさせて頂きましたが、グラフィックが凄く良くなっています。いや、1話のが悪いという訳では決してないのですが、それでもこちらの方が今風と言うか、圧倒的にすっきり美しくなっています。私はこちらの方が好きかな。テペルシステムも、正直1話より武器が増えたのであわあわしたのですが、慣れれば大丈夫。というか、このシステムいいですよね。後、攻撃の際、攻撃する前に弱点か耐性かが出るのも良かったです。まあ、正直、テペルに失敗して消したくなかった技をいくつか消してしまったのですが、それでもこのシステム、面白いと思います。そしてストーリー。私の大好きなドラゴンが沢山出て来るし(小並感)主要キャラが全員、変にひね媚びてないところも好きです。と言うか、この主要キャラだからこそ感情移入が出来ると言うか、プレイし終わった後の爽快感が素晴らしいというか。兎に角、私h大好きでしたね。5話までというので、終わるのかこれ?最後大端折りだと残念だなあと思ったのですが、ちゃんと続きがあるのですね、嬉しいです。人生の楽しみが一つ増えました!(データは取っておいた方がいいんですよね?)本当に本当に面白かったです。続きをいつまでも楽しみに待っています!
素敵な時間をありがとうございました。
普通に4人でクリアしました。
行く手を阻む岩などを普通に押すと道が塞がってしまったりするので、何とかうまい事やって道が塞がらないようにして進んでいくゲームです。
思わず時間を忘れてやってしまう面白さでした。
かなり手の込んだ作品でなので楽しんで遊んでいます 残念な点は、魔物図鑑とアイテム・装備品
(などの一覧表)を確かめる事が出来る 要するに魔物を倒した後に手する確率が分ればいいな
と思います。
主人公プラムの独白から始まる導入部。
かなり抑圧されてそう。
孤独な聖女とタイトルにあるけれど、まだボイス付きでないのが残念。
きっと、鬱屈としたボイスが完成版では聞けるのではと思う。それが結構楽しみ。
エドガーはかっこいいけれど、導入部の会話は少しとっつきづらい印象。
問題は多少あるけれど、プレイしていればあまり気にならない。
文章は少し特殊かもしれない。少し読みづらいけど、読んでいたら慣れると思います。
でも、キャラクターデザインとかは凝ってると思う。
かなりかっこよくて、稀に見る出来ではないかと思う。
演出面は、結構動くので見ていて飽きない工夫がされている。
サーカスの場面は、どこかで見たような印象だけどどうなのかなと、思いました。
ここがあまり絵とかで見せていない分、後半のエドガー登場が盛り上がるのかもとも思った。
後半は確かに熱い。
一番盛り上がるところで、カタルシスがある。
これから、ストーリーがどうなっていくかが問題だけど、期待はできるが、どうなっていくかが、不安。
主人公が、また不幸な目に会うんじゃないかとか、エドガーがこれからどうやってかっこよく活躍するのかとか、地味に船医さんが気になっています。
盗人講座、面白かったです。24年前の作品ですが、全然関係無く面白かったです。キャラやストーリーや絵が良いと時代関係無いですね。
個人的には御用提灯のセンスが最高やと思います。
盗人探偵やスチームで出る予定のゲーム(デザーテッドアイランドみたいな感じかな?)も楽しみです。
名作ありがとうございます。
V1.01~1.03難易度NORMAL ノーマルエンド31時間レベル121 トゥールエンド55時間レベル200
ストーリー
病気の世界観でSAN値が削られる待ったなし
グラ&音楽
雰囲気にも合ってるイラスト&BGM
特にフリゲ界隈ではオリジナルBGMがレアね
バランス
敵ランク4まではその時点の装備をある程度揃ったらなんとかなる
ランク5以降はかなりヤバいから結局次元の亀裂に頼ってドーピング無双ゲーにした
マップ
3Dダンジョンを2D化にしたもの。移動面は3Dダンジョンよりやり易いはずだったけど
視認性の悪いマップが大半なので終始ミニマップばかり見ている
システム
最大の特徴は中確率の追撃
ロクト対応の追撃 + 武器自体の追撃 → 運がよければ3回攻撃
各キャラの持ちスキルは最初から完成形だから主にキャラ特性に合わせて装備ビルドを楽しむ
気になった点
・「ブレンエクスプロード」の火がゆっくり消えていくエフェクト要らないね
それのせいでエフェクトの時間が無駄に長い
個人の固定メンバー
あほうしょうじょ、メモワール、スラ子、エレミア
※mochimochiKING戦のみメモワールのロクトが完封されてMoLaと入れ替えた
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豆知識
・各キャラの最終特性や達人の「※」はレベル100で解禁
・特定の装備セットでパッシブ追加
Ex.熱血リストバンド(or必勝ハチマキ)×2=もっと熱くなれよ!!
うさ耳 + ふわふわシューズ=ふわもっふ
デモニックホーン・スイートロリータ・ゴシックインダストリアル=ゴシックデビル(3つ装備)
・メタルスライム的なmochi敵は天系の4HIT魔法で対処
・サブストーリー「錬金失敗」は混沌の心の海2X階あたりに
ランダムイベントマスに低確率?で取得(伝説のバイトメア)
・MAT依存のロクトは魔法と同じく物理回避無視
設定ミスV1.03
・魔印「まねーおじ」獲得金額+30% → 効果なし
・魔印「インゴッド」獲得金額+10% → 金額が10%になってしまう
・エネミー図鑑にダンジョン「不眠症の眠り姫」がない
仕様?
・次元の亀裂の入手可能アイテム「各ドーピング」はATKアップだけが出ない
謎仕様
・ヒカリの「マネークライム(所持金依存)」ダメージ1しか出ない
検証:①1214953G ②512353G ③112353G ④7353G
・命中率は死にステ?
命中率280&400で検証の結果は通常攻撃もロクトもAVOIDことがある
不明
・全種類のヘクセドールを使用したのに実績38未解除
・mochimochiKINGのドロップ「もち」用途不明
・未遭遇敵 常夏のエンジェルの下 メルトの下 美尻魔人シリエルの下
・実績34の条件???は実績コンプかな?
このゲームやった時、非常に面白かったです!
有名な配信者さん達もやっておられましたしね。
次回作を期待します!!
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数々のヴァーレンシナリオを制作されてきた陽輝満月さんの作品です。
本作には「ハミニカ王国」「プロトヒューマン」のminira氏や「Dolls War」「イヴリス大陸戦記」のかなた氏、「人魔大戦」の異界の怪異氏、「テクトニア賛歌」のボッシュートP氏、「辺獄の中に」の児島隆志氏などの他のヴァーレン作品で活躍されている方々も参加しており沢山の個性的なキャラクターがほぼ立ち絵ありで登場します。
その上、内政のユニットガチャをすると作者様の別のシナリオのキャラクターやハミニカ王国の主人公まで自軍に参戦してくれたので、終始オールスターのような展開を楽しむことができました。
初回プレイ時には広大なマップと膨大なスキル・アイテム量に少々敷居の高さを感じたものの、初心者向けの内政コマンドも用意されていたため色々と試しながら徐々にのめり込んでいきました。
α版につき多くの要素が未完成とありますが既に半数以上の勢力にオープニング・イベント・エンディングが実装されおり、また勢力ごとのエンディング条件も異なりますので様々な遊び方のできる飽きのこないゲームに仕上がっていると思います。