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最近投稿されたフリゲレビュー(星3以上、ネタバレ無し)

  • ブラック企業ライフのイメージ ブラック企業ライフ
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    おぶんぐ / 投稿日時 -[2026年01月18日 1時35分]
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    • 5

    昔にはやったCGIゲームのリメイク版のようなゲーム。
    シナリオ・グラフィック・サウンドは評価するところではないと思いますが、ブラック企業で働く社員になるというオリジナリティのあるテーマとか、やり込み系の面白さに期待大です。

    更新頻度がすごく高いのでこれからも楽しみです。


    ポチポチポチポチ労働してます。応援してます!

  • Revenge&Defaultのイメージ Revenge&Default
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月17日 21時06分]
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    • 4

    作業要素が非常に多く、一回やったなら飛ばしたくなる要素が多いです
    それも含めてこのゲームなんでしょうけど、プレイ時間の多くはその面倒作業になりがちです。

  • 女神の迷宮のイメージ 女神の迷宮
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月17日 20時03分]
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    • 3

    ちょうどいい長さで楽しませてもらいました。
    ストーリー等特筆すべきものはないのですがとにかく遊びやすかったです。
    Ver2.0.0で装備掘りとか楽しんでいたのですが最新のVer2.1.3に変えたら
    幸運の宝玉というバランス崩壊くさいチートアイテムガガガ・・・・
    まあさらに遊びやすくなったということで。
    あと茶葉が敵のメイドのティータイムでも消費されてる気がします。
    楽しいゲームをありがとう。

  • ランダムレリックのイメージ ランダムレリック
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    まぐろん / 投稿日時 -[2026年01月17日 18時04分]
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    まだ、未完成でバランス調整は これから だとは思うけど
    ■一般企業も陥りがちな 廃人 を基準にして更新する■
    頭打ちするとユーザーが離れてしまう懸念からなんだろうけど
    ライトユーザーへの配慮が全くなくなる方向に向かっているように見える。


    メインは良いとしてサブ的なミニゲーム。バランスが悪すぎる。

    目に見えるATKが ほぼ上昇しないのがモチベ落ちる(スキル等は増えてる)
    異様に敵が硬いから成長してるか分かりづらい。
    ■小さな目標や目に見える成長で達成感をユーザーに与えた方が良いと個人的には思う■

    先が長すぎて無間地獄に見えてしまう。
    v5.40で1000時間で足りるのか?そういうレベル

  • 雨の日に見た想月 試遊版のイメージ 雨の日に見た想月 試遊版
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    Rubbish_valley / 投稿日時 -[2026年01月17日 14時08分]
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    • 4
    • 5

    【シナリオ・ストーリー】
    ◎自殺願望の強い若者が主人公ということで、「彼がどう変わっていくのだろう…」と物語の展開に引き込まれていきました。
    ◎人智を超えた「召霊」という存在がキーなのかなと思いました。明確な敵勢力(いるのかな?)が出てこないで終わったので、主人公たちが今後どのような障害を乗り越えていくのか気になりました。
    【グラフィック】
    ◎AAキャラが今風のデザインで、それでいて表情豊かに描かれているので楽しく会話イベントを読むことができました。
    ◎市街地や学校のマップは、雨の前後の陰鬱な空気感が伝わりました。
    ◎ダンジョンはサイバー感が溢れていて、かつ異界のおどろおどろしい雰囲気も醸し出ているのが良かったです。
    【サウンド】
    ◎じっくり探索するダンジョンでは耳に残る曲、会話や鬱々としたシーンでは存在感があるけど平坦で起伏の乏しい曲が使われていて、シーンの演出に効果的な使われ方がされていました。
    【システム】
    ◎ツクールデフォルトのメニュー画面に慣れていると最初は画面の表記や見方に戸惑うかもしれませんが、次第に慣れていきます。そして、画面の構成が遊びやすさを考えた親切設計になっていることに気付かされます。
    ◎Tipsはありがたかったです。ゲームシステムの理解をするのに、いつでも何度でも読み返すことができるのは助かりますね。
    ◎戦闘について。戦闘画面は、余計なものを削ぎ落として見やすく表現しようという情熱が感じられるものでした。敵情報の確認が常にできるので、集めた情報をもとに戦略を練ることができるのは面白いですね。通常攻撃のゴリ押しだけではうまくいかない場面があるのは、アナライズ機能を活用してみてねという作者様からのメッセージに思えました。
    △戦闘のテンポが、私には非常にスピーディーに感じました。テンポは極めて良いのですが、「何が起きてどうなった」をすぐに理解するのが難しかったです。ログでも確認できるのですが、リアルタイムでも状況把握がしやすいスピードだとより良いと思いました。ただ、これは個人の感じ方・捉え方に寄るものが大きいので、調整は頭を悩めるところかと思います…。私の場合は徐々に慣れていったので、戦闘がまったくできないというわけではありませんでした。
    【オリジナリティ】
    ◎青春×異世界×オカルト×サイバーな世界観はモナーRPGとの親和性の高さを感じられるものでした。
    ◎ペル◯ナは遊んだことがないのですが、興味をもちました。

    試遊版ということで、ピッタリ1時間でエンディングまで進めました。
    これからどんなAAキャラが出てくるか、完成を楽しみにしています!!

  • 水着の部屋からの脱出のイメージ 水着の部屋からの脱出
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月17日 8時53分]
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    かわいくて、おもしろかったです!
    END2もやってみたいとおもいました!

  • UNDERGROUND MONSTERSのイメージ UNDERGROUND MONSTERS
    user-pic
    MA・I(マイ) / 投稿日時 -[2026年01月16日 14時20分]
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    ※地上までクリアしたときの総評です。
    淑女作らしい地上を目指すだけの非常にシンプルなSRPGでした。
    1階クリアする時間が大してかからず、サクサクと進められるのは好印象。
    ストーリーらしいストーリーはあまり見られなかったけど、アレックスとの掛け合いはまあ面白かったです。
    特にユニークなのは味方が魔物であること。
    ただ、あとに契約できるようになる魔物ほど強く成長率が良いのはややバッドか。
    食事で回避率を上げられるのも面白かったけど、序盤は命中率が悪いのでストレスになりやすかったです。
    なぜこのゲームが夢現ダウンロードランキングトップ10に入るのかいささか疑問に思いましたが、こまめな更新が功を奏しているのだと思っております。
    長文になりましたが、楽しめました。ありがとうございます

  • ランダムレリックのイメージ ランダムレリック
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月16日 11時04分]
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    何となく始めてみたらいつの間にか400時間以上遊んでるという良い意味で危険なゲーム。
    今日も明日も空いた時間にせっせと周回するだろう。
    不具合修正や新要素、ストーリーの追加など無理のない範囲で頑張ってください。

  • 東方輝匣奠 ~ Cloudy Moon and Storm Flower.のイメージ 東方輝匣奠 ~ Cloudy Moon and Storm Flower.
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    餅月 / 投稿日時 -[2026年01月16日 7時41分]
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    自機ボムの無敵時間が長い、独自システムが有能。ここだけみたらゴリ押しでlunaノーコン余裕じゃんw等の考えを抱きがちだが、「通らんよそれはな」とばかりに弾幕が厳しい。そして美しい。見惚れたら死ぬ(惨敗)
    normalはそこそこの難易度なので原作シューターなら特に苦戦もせずクリアできると思う。
    自分が遊んだのはnormal-lunatic,extraだけだが、
    難易度のバランスも程よく、感覚としては原作を遊んでいるのとほぼ同じだった。たのC。

    結論:遊んでみな、飛ぶぞ

  • 不帰の回廊のイメージ 不帰の回廊
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年01月15日 13時02分]
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    グラフィックがシンプルなのでこの手のホラーゲーにありがちな暗くて何もわからんってならないところが良かった

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